Windows 8 遊戲開發的那點兒事兒

2022-06-28 16:15:12 字數 436 閱讀 2630

有了微博,就懶得寫blog了。

在這裡報告一下情況。

1.基於sharpdx對dx11做了簡單封裝

3.做了貼圖、shader、模型載入。以及fbx模型轉換工具

4.cubemap做天空盒

5.全部開源

6.多點觸控測試

7.非同步程式設計測試

也有乙個很大的關於win8觸控的專案設想,誰有興趣投入資源(主要是錢)多多聯絡。

近期產生了乙個wp7的專案設想,我打算先去弄那邊。

win8暫時擱筆。

win8sdd.sln

Windows 8 應用開發 磁貼

原文 我們開發的應用在win8 介面中會以磁貼形式展現,預設情況下磁貼會顯示應用圖示,即專案工程中的logo.png檔案。開發人員可按應用的需要使用通知的方式將文字或資訊推送到磁貼,從而對磁貼中顯示的內容進行更換。對於磁貼通知推送主要用到api 是windows.ui.notifications,a...

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windows8開發 開發平台與開發框架

開門見山,先把windows8 開發平台和開發框架分享給大家。底層是windows核心,往上是windows runtime層,你可以把winrt理解為公升級版的windows api,比如它提供了更易使用的metro ui的api,比如非同步程式設計的全面支援,比如對多種開發語言互動的支援等等,可...