結對作業一

2022-07-02 08:57:11 字數 3168 閱讀 3448

這個作業屬於哪個課程

課程這個作業要求在**

作業要求

這個作業的目標

結對完成原型設計

吳世龍學號

221801317

陳子傲學號

221801320

psp2.1

personal software process stages

預估耗時(分鐘)

實際耗時(分鐘)

planning

計畫estimate

估計這個任務需要多少時

analysis

需求分析

3h1h58min

design review

設計複審

2h1h

design

具體設計

10h11h21min

reporting

報告2h

3hpostmortem & process improvement plan

事後總結, 並提出過程改進計畫

1h20min

合計17h

17h37min

我們的原型構想主要體現在易用性和功能性上。盡可能的減少互動上的冗餘操作,並且與整體美觀性做出協調。

頂欄設計

左側的cvtrend是乙個快速回到主頁的按鈕

中間的搜尋欄提供快速搜尋

右邊是乙個下拉列表,可以快速定位到需要的頁面

首頁眉頁由兩個模組組成、圖表模組以及文章推薦。

其中圖表模組在使用者還沒建立自己的**列表時會預設先展示網路上的資料,錄入文章之後則預設顯示的是使用者的**分析圖。

圖表支援兩種狀態,一種是如上文所示的折線圖和餅圖組合展示。

支援滑鼠選中某個階段,餅圖會自動轉換成該階段的比例。支援滑鼠選中高光展示某個詞條的趨勢

另外一種圖表是展示三個頂會中某個熱詞出現了多少次。

文章推薦中有兩種排列形式:按照文章熱度排序、按照修改筆記的時間排序

同時支援轉換成極簡模式

文章錄入

文章搜尋

文章詳情

展示文章的全部概述。左側有文章的推薦。下面則是可以新增、修改筆記。

管理個人中心

目前來說我們還沒有找到很多個人中心需要有的功能。所以我們暫時只做了基本資訊展示以及修改密碼的功能。

我們使用的axure有雖然有一些動畫效果,但是僅僅是模組的出現和消失等的轉跳,一般的柱狀圖和折線圖或許可以做出效果,但是如果要實現動態的扇形圖,或者要和滑鼠實現一些互動,那就會需要很巨大的工作量。

經過查閱資料之後,我們發現了兩個方法,乙個是復用其他人分享的axure元件,另乙個則是用一些web端的圖示框架嵌入到axure中。

最後查詢到了將echart框架的圖插入到axure的方式,並且將該方法整理成了部落格。

在進行了最初的需求分析討論之後,我們就各自去執行自己的任務。但是在第一版的簡單原型做好之後,發現雙方對於需求的理解不是統一的。於是就馬上安排再一次的討論,進行原型的迭代。總共從需求到原型的細節迭代了很多次才最終完成。

我們採取了計算機視覺的三大頂會cvpr、iccv、eccv作為我們的**源,確保可以找到科研最前端的**。

通過對於**題目、概述、關鍵字的分析提取出領域中的專有名詞,利用專有名詞的出現頻率來作為其研究熱度的指標.

為每位使用者維護乙個專屬的**列表,提供模糊搜尋,批量搜尋,讓使用者看到自己感興趣分支的研究趨勢。

使用者可以快速且有針對性的獲取需要的熱詞分析,同時可以便利地管理自己的**列表,自由地新增自己的筆記。

我們最初集中討論了一次需求,然後用了兩天時間做出了乙個大概的模型,發現雙方對需求的理解有一定的偏差。然後用一天實現快速迭代了乙個版本,定下了整體的框架。接下來設計各個元件的樣式,調整原型的外觀。

比起單人任務,結對任務對我來說最為直觀的感受就是與隊友的交流多了,很多問題不再需要自己乙個人苦思冥想,兩個人的力量對於任務的完成有了「1+1>2」的功效,同時,我能夠學習到其他人更加優秀的一些習慣:諸如版本管理和回溯,短時間內學習使用新知識等等。

同時結對任務能夠有效的避免一些個人邏輯上的誤區:諸如我個人在之前進行原型設計的時候,總會想著「新增新功能」而非「刪減冗餘功能」,不斷疊加新的功能上去導致原型整體顯得臃腫冗雜,可讀性較差;而結對作業的隊友可以有效防止我這個誤區,讓我的原型變得更加簡潔。

總的來說這次的結對作業體驗極其良好,讓我體會到了合作的好處。

本次實驗我們花費了大量時間用於需求的理解和原型介面的設計上,在初次進行討論之後,我們兩個之間的理解產生了一些分叉,導致第一次原型製作偏離了兩個人的預期,最終只能重新討論需求設計,花費了不少時間;其次,由於我們是第一次使用axure這個軟體,我們對於使用其中的功能還不夠熟練,只能夠一點點摸索,期間又重構了兩次原型布局以及美化處理,導致原型具體實現的時間偏長。

需求分析結束後,應該進行一次整體的邏輯回盤,盡量使雙方沒有大方向上的理解偏差

產品迭代初期可以做的不那麼仔細,直到確定了整體框架後再進行細節上的調整

進行設計時除了美觀上的設計,應該對應於應用的型別於互動的效率做出平衡。

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