手遊部分測試點

2022-07-03 09:18:10 字數 2430 閱讀 5542

廣告位

1.上線產品是否需要加上廣告,廣告是否加上

2.廣告位是否遮擋重要資訊

評分介面

1.評分介面是否加上

2.評分介面文字是否出現錯誤,是否符合平台規定

3.按鈕是否歧義

4.評分介面是否與遊戲介面風格統一

計費部分

1.計費要求是否達到

2. 購買道具:使用者購買道具時,需要明確提示使用者道具的名稱、費用、並提供「確認」和「取消」功能選擇。例:「購買道具***,資訊費*元(不含通訊費),通過簡訊代收,是否確認購買?」

3. 付費成功後,需彈出付費成功的提示頁面,並提供「確認」選擇,確認介面。

4. 購買成功後,使用者賬戶是否扣費正常

5. 遊戲付費提示語中不允許出現「終生免費」或「永久免費」等較絕對性的用語,避免發生意外情況時造成與事實不符。

遊戲主介面

1.功能按鈕及功能測試

2.遊戲邏輯測試

3.測試,畫素殘餘、畫素殘缺、影象出屏。

4.每個連線是否都能正常開啟。

5.音效測試,音效流暢、可以正確的開啟及關閉音效。

6.文字測試,文字出屏、錯別字、敏感字、髒話。

7. logo screen必須要有,作為乙個公司的品牌,這個是必須的。

8.開始遊戲之後,遊戲主頁面應該包含開始遊戲(start)、繼續遊戲(continue)、設定(option)/**(music)、幫助(help)、關於(about)、退出遊戲(exit),這些缺一不可。

9.開始遊戲,點選後開始新遊戲。

10.繼續遊戲,從上次存檔點開始繼續遊戲。

11.設定或者**項,主要是此項的功能就是為了開啟和關閉遊戲**,有可能會附帶其他功能,大多數遊戲會只有乙個開始關閉**功能,所以可能會直接寫成**,或者開啟/關閉**

12.幫助,主要內容就是遊戲世界觀介紹,遊戲按鍵說明。其中遊戲按鍵說明必須與遊戲中的按鍵完全相同。

13.關於主要內容是關於此遊戲製作公司等相關資訊。

14.退出遊戲,點選後遊戲關閉。

關卡選擇/世界選擇介面

1.功能按鈕測試

2.滑動選框體感測試

3.關卡重新整理測試,過關後關卡重新整理是否及時

4. 過關後關卡介面中顯示其他資訊是否正確

遊戲介面

1.操作是否合理

2.數值顯示是否正確

3.遊戲邏輯是否正常

4.遊戲功能是否正常

勝利失敗介面

1.得分顯示位置是否正常

2.得分數值是否壓框或者超框

退出介面

1.介面是否正常顯示

2.文字是否歧義或者錯誤

3.按鈕是否歧義

4.介面風格是否統一

記憶體/解析度

1.遊戲是否滿足上線需求最低記憶體(現階段中興機是否記憶體溢位)

2.不同解析度的手機 介面是否異常,接縫、數值超框、亂碼

中文版本/英文版本

1.排版是否正常

2.是否存在超框,覆蓋,重疊

3.是否存在中文版中有英文說明或者提示現象

4.是否存在英文版中有中文說明或者提示現象

遊戲排行榜

1.遊戲的分數是否能夠正常進入排行榜

2. 是否按照分數的高低或等級的高低進行排行

3. 排行榜中是否表明清楚每個類別的名稱,例如:暱稱、等級、分數。

外部事件測試

1.遊戲中接到**,是否可以正常接聽。

2. 遊戲中收到短訊息是否能正常進入訊息提示介面。

3. 遊戲中進行充電,是否出現正常的提示充電的資訊。

4. 外部時間後返回遊戲是否可以正常繼續執行。

5. 電量不足時提醒後是否能夠正常返回遊戲。

遊戲幫助

1.在幫助資訊中不能出現錯別字,繁體版本中不能出現未繁體化的漢字,英文版本不能出現單詞拼寫錯誤,語法錯誤。

2. 幫助資訊中的描述內容應與遊戲中的提示內容是否保持統一。

3. 檢視幫助資訊的內容是否通俗易懂。

購買道具和使用道具

1.點選購買的道具,進入遊戲中數量是否與之前購買時一致。

2. 當金幣不夠時,點選超額的道具,是否有餘額不足的提示。

3. 使用完所有的道具以後,該道具的圖示是否會消失或者顯示為0

每日禮包

1.每天登陸時是否能夠領取相應天數的禮包

2. 是否出現一天可以領取多次的情況。

3. 禮包的道具或者金幣領取後是否能夠正常使用。

資料儲存

1.分數是否顯示正確。

2. 退出後重新登入,分數是否儲存了。

3. 設定後的內容退出後是否儲存成功。

廣告1.有些會在遊戲開始頁面加入廣告,點選後會開啟乙個wap頁面。此模組測試目標就是頻繁的開啟頁面會不會引起遊戲宕機,頁面是否能開啟。

home鍵

1.按一次home鍵,程式能夠掛起,進入到後台執行,恢復也能夠正常;

2. 長按home鍵,調出任務管理器,能夠掛起或者恢復;

移動測試測試點之功能測試測試點

4 資料更新 4.1 需要確定哪些地方需要提供手動重新整理 哪些地方需要自動重新整理 哪些地方需要手動 自動重新整理 4.2 確定哪些地方從後台切換回前台時需要進行資料更新 4.3 根據業務 速度及流量的合理分配,確定哪些內容需要實時更新,哪些需要定時更新 4.4 確定資料展示部分的處理邏輯,是每次...

登入測試點

測試點 使用者 密碼 登入按鈕 1.是否有長度限制 2.是否可以不輸入使用者名稱 3.是否可以使用特殊字元 4.是否可以使用空格 5.是否可以使用空白 6.是否可以英文 7.是否可以使用中文 8.是否可以大寫使用者名稱 9.是否可以小寫使用者名稱 10.密碼是否可以用大寫 11.密碼是否可以用小寫 ...

介面測試測試點

大家都知道,測試的本質的發現問題,然後跟蹤解決問題 但是解決問題有個通用成本理論 問題越早發現解決的成本越低,成本從大到小排列為 產品需求規格說明書 開發需求分析報告 開發詳細設計說明書 測試需求分析說明書 測試用例 code review 轉測試驗收 測試人員提交bug 產品 運營驗收 客戶投訴 ...