maya 操作自我整理(二)

2022-07-03 22:12:16 字數 2283 閱讀 6195

隨身攜帶自己的maya習慣

我們在一台電腦上設定好自己的使用習慣,包括自己定義的快捷鍵、標記選單、介面顏色、工具架等資訊,當換到另乙個工作環境時再進行設定十分不便利,將自己的習慣隨身帶走有利於我們更快捷的投入到新的工作環境當中。在:c:\documents and settings\administrator\my documents\maya\prefs下有一些檔案,這些檔案包含了我們習慣的工作設定資訊。把它們拷貝下來吧。

定製滑鼠單擊的有效區域

有時候我們會發現在maya 中選擇很細小的物體或者曲線時有一定難度。我們不得不把檢視放得很大或者進行過濾選擇。但是這樣無疑會增加操作的複雜度和浪費很多不必要的時間。而我們設定了滑鼠的有效區域後就可以避免掉這些不必要的麻煩。執行選單命令window-settings/preferences-preferences,在selection下增加click box size的值。預設為10。

巧用outliner

1、當我們製作乙個龐大的場景時,開啟outliner會發現它包含了很多東西,簡直是「深不可測」,怎麼拖也拖不到底。而我們要選擇最底部的東西,一遍又一遍的拖動滑塊真的是很麻煩。其實有乙個方法可以讓我們變得輕鬆一點,用左鍵向上拖動outliner的底框,可以將outliner展開分成兩欄。這麼一來,看看是不是方便多了?

2、當然,我們還有乙個更輕鬆的在outliner選擇物體的方法,就是統一多選。例如,我們要選擇場景中所有的joint,乙個場景中的joint有很多,乙個乙個點選很麻煩,我們就可以在outliner的上方的輸入框內輸入joint*,按回車鍵,你就會發現場景中所有的骨骼都被選中了。

恢復maya的執行速度

大部分時間裡,maya執行速度都應該是很正常很穩定的,不過有時候它也會變得很不穩定,或者頻繁無故的退出、互動速度變慢等。尤其當使用者自定義了很多快捷鍵或者標記選單時,它更會表現得比較明顯。那麼我們就要檢查一下userprefs.mel檔案,在c:\documents and settings\administrator\my documents\maya\7.0\prefs下可以找到這個檔案。刪除這個檔案,再執行maya看看,是不是健壯如初了?

maya中精細的移動物體

移動物體大家都會做,不過如果要很精細的移動物體時,除了在通道裡輸入數字以外,還有乙個更快捷更直觀的方法,就是按住alt鍵,然後按鍵盤上的四個方向鍵,便可以使物體在場景中精細的移動物體了。當然這是在正交檢視中。如果我們在透檢視中使用這種方法移動的話,物體就會沿x、y、z三個方向移動了。

maya中放大和縮小檢視的捷徑

對於檢視操作,maya可以配合alt鍵方便地控制檢視。我們大家都知道,maya用滑鼠中鍵可以放大和縮小檢視。但在6.0以下的版本中並沒有這個這個功能,所以我們就要想別的方法來實現這個目的。我們可以同時按下alt+滑鼠左鍵+滑鼠中鍵移動,便可以實現放大和縮小檢視的功能。也可以同時按下alt和ctrl鍵,然後用滑鼠左鍵畫方框,也可以實現檢視放大和縮小的目的。

渲染前的一項必要工作

無論如何,render diagnostics是乙個很有用的東西,在即將渲染動畫之前,執行選單命令render-render diagnostics命令,在指令碼編輯框內有會出現針對要渲染的場景給出一些加速渲染的建議和警告。我們應高度注意這些東西,因為也許你漏掉了其中的某個地方,而影響你的渲染程序。

設定maya.env

maya可以執行於一般的顯示卡下,也可以執行於高階的工作站級專業顯示卡下。大部分工作maya都可以在兩種顯示卡下比較正常地完成。但是對於artisan、paintfx、imageplane的顯示,一般的顯示卡要正常顯示還是很困難的。對於imageplane,尤其是將動畫序列圖連線到imageplane屬性上,在一般的顯示卡下幾乎很難流暢地預覽背景動畫,連重新整理一幀都很困難。那麼我們採取乙個辦法讓他變得流暢起來。

在c:\documents and settings\administrator\my documents\maya\x.0下,選擇maya.env檔案,然後用記事本開啟

輸入:setenv maya_slow

_drawpixels 1

然後儲存並關閉記事本,就ok了。

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