第一節Unity3D簡介

2022-07-04 10:09:12 字數 592 閱讀 1580

第一步首先了解unity3d的選單,檢視介面。這些是最基本的基礎,可以像學word操作一樣,大致能明白有幾個選單,幾個基本的檢視,各自起什麼作用的就可以了。

第二步理解場景裡面的座標系統,輸入系統,簡單的向量概念。unity3d的座標系統及向量概念如果不理解清楚,不理解世界座標,區域性座標的關係,即使乙個簡單的移動,縮放,旋轉的幾行**,也會困惑你半天。

第三步學習建立基本的場景的一些基本概念:遊戲物件,元件,指令碼。在介面上分別體現在層次檢視,專案檢視及屬性檢視,要理清楚彼此之間的關係

第四步學習資源匯入方面的一些基本元素:網格,材質,貼圖,動畫等。

第五步學習指令碼的生命週期,start,update,ongui這些基本的方法。了解,預製,時間,數學等常用的類及相關方法。理解遊戲物件,元件,指令碼彼此之間的關係。

第六步進一步學習攝像機,燈光,地形,渲染,粒子系統,物理系統等等,這些每乙個深入進出都是乙個很複雜的主題。

第七步一些更高階的概念:向量的加減法點乘差乘,光照法線貼圖,記憶體管理,圖形優化等等。unity3d入門容易,真的要精通,那是相當難的。

你準備好了嗎?從下節開始,我將非常詳細的**講解unity3d的安裝和使用技巧,進入神奇unity3d世界。

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