UWP開發 自動生成迷宮 自動尋路演算法(2)

2022-07-04 19:18:10 字數 605 閱讀 3526

之後我們編寫乙個類,同時建立乙個list,將list與前端的rectangle繫結。

public static listrects 

rects = new list();

public

class

rect

public

int y //

以左上角為1,1

public

string color

}

for (int x = 0; x < 325; x++)//

25*14

;

switch (mazemap[rect.x + 1, rect.y + 1

]) rects.add(rect);

}gridview.itemssource = rects;

這裡的**,處理了方塊的排布,根據mazemap這個二維陣列儲存的資料,來進行rect物件的顏色變換。

同時繫結了itemsource,將325個方塊裝填到rects類中。

之後我們就要開始編寫mazemap的生成了。

Qt 迷宮自動尋路

標頭檔案 ifndef widget h define widget h include include include include include include include include include includeusing namespace std struct mypoint...

自動尋路(二)

最近在忙畢設,所以沒有及時更新,抱歉!上一章主要內容是如何繪製網格並盡可能降低網格的複雜度,利用最終繪製好的網格 即點之間的關係 根據a 演算法就可以實現基本的尋路了 這個尋路是不是和紅警裡面的很像,可以修建 銷毀建築物。不過這只是個簡單的demo,如果運用到遊戲中還需要根據實際情況來進行許多優化 ...

自動尋路演算法(A 演算法)分享

一 為什麼地圖網格化?位置描述 滑鼠位置使用畫素座標描述。地圖位置使用經度緯度描述。為了方便描述地圖上元素的位置,將地圖網格化。二 什麼是曼哈頓距離?曼哈頓距離 manhattan distance 兩點在南北方向上的距離加上在東西方向上的距離,即d i,j xi xj yi yj 計算曼哈頓距離時...