單例模式總結篇

2022-07-09 22:51:15 字數 479 閱讀 6678

所謂類的單例設計模式,就是採取一定的方法保證在整個軟體系統中,對某個類只能存在乙個物件例項,並且該類只提供乙個取得其物件例項的方法。

1) 單例模式保證了系統記憶體中該類只存在乙個物件,節省了系統資源,對於一些需要頻繁建立銷毀的物件,使用單例模式可以提高系統效能。

2)當想例項化乙個單例類的時候,必須要記住使用相應的獲取物件的方法(getinstance),而不是使用new

3) 單例模式使用的場景:需要頻繁建立和銷毀物件,建立物件時耗時過多或耗費資源過多,但又經常用到的物件、工具類物件、頻繁訪問資料庫或檔案的物件(比如資料來源,session工廠等)

設計模式-單例模式(靜態常量餓漢式)

單例模式-靜態**塊餓漢式

單例模式-執行緒不安全懶漢式

單例模式-執行緒安全懶漢式

單例模式-執行緒安全懶漢式(同步**塊)

單例模式-doublecheck

單例模式-靜態內部類

單例模式-列舉方式

單例模式總結

三種實現單例模式的對比 1.volatile關鍵字不但可以防止指令重排,也可以保證執行緒訪問的變數值是 主記憶體中的最新值 有關volatile的詳細原理,我在以後的漫畫中會專門講解。2.使用列舉實現的單例模式,不但可以防止利用反射強行構建單例物件 可以而且在列舉類物件被 反序列化 的時候,保證反序...

單例模式總結

單例模式的使用有乙個必要的條件,在乙個系統要求乙個類只有乙個例項時才應當使用單例模式。在懶漢式單例的時候為什麼要進行執行緒的控制呢?package 單例模式.懶漢模式 public class lazysingleton synchronized public lazysingleton getin...

單例模式總結

一 單例模式 singleton pattern 單例模式只涉及到乙個單一的類,該類負責建立自己的物件,同時確保只有單個物件被建立。並且提供了訪問其唯一物件的方式,可以直接訪問,不需要在外部例項化該類的物件。1 單例模式可總結為以下三點 1 構造方法使用private私有化 保證外部無法new出例項...