TCP三次握手和四次揮手

2022-07-10 02:18:13 字數 1119 閱讀 6122

我們知道,tcp是主機對主機層的傳輸控制協議,提供可靠的連線服務,需要三次握手建立連線,而終止乙個連線要經過四次揮手。

第一次握手:客戶端申請連線(syn=1),傳送seq=x的資料報,等待伺服器確認。

第二次握手:伺服器端申請連線(syn=1),確認收到客戶端的申請(ack=1).;伺服器期望下次收到x+1資料報(ack=x+1),傳送seq=y的資料報。

第三次握手:客戶端確認收到請求(syn=1),傳送伺服器期望的資料報(y+1),完成連線。

第一次揮手:客戶端請求斷開連線(fin=1),傳送資料(seq=u)。

第二次揮手:確認收到請求(ack=1),期望收到資料報(ack=u+1),傳送資料(seq=v)。

第三次揮手:伺服器申請斷開連線(fin=1),確認收到你之前的請求(ack=1);期望收到資料(ack=u+1),傳送資料(seq=w)。

第四次揮手:確認收到請求(ack=1),傳送資料(seq=u+1),斷開連線。

如果不採用「三次握手」,那麼只要伺服器發出確認,新的連線就建立了。由於現在客戶端並沒有發出建立連線的請求,因此不會理睬伺服器的確認,也不會向伺服器傳送ack包,但是服務端確認為新的連線開始了,等待客戶端發資料,這樣就會白白浪費資源。而經過三次握手,客戶端和伺服器都有應有答,這樣可以確保tcp正確連線。

在tcp建立連線時,伺服器端的syn和ack向客戶端傳送是一次性傳送的,而在斷開連線的過程中,伺服器端向客戶端端傳送的ack和fin是是分兩次傳送的。因為在伺服器端接收到客戶端的fin後,客戶端可能還有資料要傳輸,所以先傳送ack,等客戶端處理完自己的事情後就可以傳送fin斷開連線了。

msl(maximum segment lifetime),最大報文段生存時間,2個msl是報文段傳送和接收的最長時間。假定網路不可靠,那麼第四次傳送的ack可能丟失,即伺服器端無法收到這個ack,如果伺服器端收不到這個確認ack,伺服器端會定時向客戶端重**送fin,直到伺服器端收到客戶端的確認ack。所以這個2msl就是用來處理這個可能丟失的ack的。

tcp 四次揮手 TCP的三次握手和四次揮手

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