靈魂殘片相關的新增

2022-07-10 07:48:10 字數 2094 閱讀 3572

新增靈魂殘片字段,並在兩處構造器中對應新增。

/// /// 靈魂殘片的數量

///

public int anzsoulfragments = 0;

.playfield()

anzsoulfragments = prozis.turndeck.containskey(carddb.cardidenum.sch_307t) ? prozis.turndeck[carddb.cardidenum.sch_307t] : 0;

.playfield(playfield p)

this.anzsoulfragments = p.anzsoulfragments;

靈魂殘片
using system;

using system.collections.generic;

using system.text;

namespace hrengine.bots

}}

注:這個 sim 寫的是靈魂殘片從手牌中打出的一種特殊情況,而不是觸發的抽到時釋放的效果。

精魂獄卒

using system;

using system.collections.generic;

using system.text;

namespace hrengine.bots

else}}

}

靈魂剝離
using system;

using system.collections.generic;

using system.text;

namespace hrengine.bots

else}}

}

注:記得新增playrequirement

校園精魂

using system;

using system.collections.generic;

using system.text;

namespace hrengine.bots

else}}

}

切髓之刃
using system;

using system.collections.generic;

using system.text;

namespace hrengine.bots

else}}

}

影光學者
using system;

using system.collections.generic;

using system.text;

namespace hrengine.bots

}else}}

}}

殘片震爆秘術師
using system;

using system.collections.generic;

using system.text;

namespace hrengine.bots

}else}}

}

鑄魂寶石匠
using system;

using system.collections.generic;

using system.text;

namespace hrengine.bots

}else}}

}

虛空吸食者
using system;

using system.collections.generic;

using system.text;

namespace hrengine.bots

}else}}

}

靈魂學家瑪麗希亞
using system;

using system.collections.generic;

using system.text;

namespace hrengine.bots}}

}}

軟體的靈魂

估計做過軟體的人基本都有這樣的疑問 為什麼我們做的軟體這麼難使 為什麼老是不能滿足客戶的需求,今天要改這,明天要改那 等。且大都會把這些問題歸併成需求或需求管理問題,如 開發前需求沒有讓客戶簽字 需求調研不充分等。雖然某些專案的確是需求問題造成的,但我認為這並不是問題的本質,真正的原因應該在於系統的...

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演算法 資料結構是程式的靈魂,是乙個程式設計者真正需要關心的東西。現在很多學程式設計的初學者往往問這樣的問題 學什麼語言好呢?哪個語言最有前途呢?起初,我也有這樣的困惑 到底學什麼語言好呢?哪個語言才能跟上時代的步伐呢?但學過來學過去的,才發現,不管是哪種語言,只不過是演算法 資料結構的外在表現形式...

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