lua 閃電特效

2022-07-10 09:45:11 字數 800 閱讀 7369

閃電特效 根據不同的起點 終點 資源做傾斜 拉伸 ,主要是計算傾斜角度。

function

zylight:show(params)

local params = params or

{}

local startp =params.startp -- 起點

local endp =params.endp -- 終點

local midp =cc.pmidpoint(startp, endp)

local psub = cc.psub(endp, midp) --

p1 - p2

local distance = cc.pgetdistance(startp, endp) --

0local a = math.atan2

(psub.x, psub.y)

local a2 = math.deg

(a)

local bg = cc.ui.uiimage.new("

#images/ui/light.png")

:align(display.center, midp.x, midp.y) -- 以0.5為錨點 索引 psub 使用的是中點

:scale(zysize.scale)

:addto(display.getrunningscene())

bg:rotation(a2)

bg:setscaley(distance/bg:getcontentsize().width) -- 是豎直的長條,所以拉伸的是y軸。

end

Unity學習之路 簡易閃電鏈特效

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6 5 閃電網路

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