戰鬥伺服器技能系統分析

2022-07-11 02:09:13 字數 1196 閱讀 5239

技能系統簡介

在任何一款遊戲中都可以用合理的理由嵌入技能系統,並且技能系統也是遊戲中一塊不可缺少的樂趣元素了。

甚至毫不誇張的說,有的遊戲就可以為了做技能,最後成了一款遊戲。

因此乙個好的技能架構體系,給遊戲提供更好的支援性,也能讓遊戲設計在後期的擴充套件中更加的多變。

技能系統分析

因為本次是開發的moba類遊戲,所以我們的技能主要是以競技為主的。

因此考慮技能分為以下幾點特性:

1.給予傷害

2.給予狀態

3.牽制性

4.恢復性

5.使用消耗

6.召喚性

以上5點就是我們技能的基礎體系了。

技能傷害

技能會對玩家造成傷害。同時也分為以下不同方式造成:

1.指向性對單個玩家造成傷害

2.指向性對範圍玩家造成傷害

3.指向性對方向上一定距離上的玩家造成傷害(該項可能會存在彈道的情況)

4.以自身為中心的輻射性傷害

技能造成傷害的方式也就分為以上4點了。

狀態增加

在釋放技能的同時,也可能會給自身或者敵方疊加增(減)益的狀態,狀態一定會存在持續時間(所以時常被稱為buff)。

如:1.技能有三種形態,則通過給自身疊加狀態的方式來釋放。

2.技能能打出三段傷害在同乙個敵方身上,則給敵方疊加指定技能狀態。

3.技能 能給 單個或多個甚至範圍中 的 己方/敵方 持續帶來數值的變化。

牽制性

一般釋放技能都會給玩家帶來一些牽制性的狀態,這種狀態比較特殊。

如:1.給 己方或敵方 或範圍內的玩家造成位移 或 眩暈 等使玩家不能操作的狀態。

恢復性

技能直接釋放後 給 單個/多個/區域中 的友方帶來的 一次性的數值上的恢復。

使用消耗

使用技能帶來的消耗 可以直接是數值上的 也可以是狀態上的。

召喚性

通過技能召喚的可參與戰鬥的物件,類似飛彈這種,存在一定時長,並持續存在運算的。

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