設計模式之 命令模式

2022-07-15 19:15:16 字數 1357 閱讀 4102

1.命令模式的定義

encapsulate a request as an object,there by letting you parameterize clients with different requests,queue or log requests,and support undoable operations.

將請求封裝成乙個物件,從而讓你使用不同的請求把客戶端引數化,對請求排隊或者記錄請求日誌,可提供命令的撤銷和恢復功能。

2.命令模式的通用類圖

命令模式通用類圖如下:

在類圖中的三個角色描述如下:

receiver:

命令接受者,執行命令的物件
command:

具體命令的包裝類,所有命令都在此類中宣告
invoker:

接收到命令,並且執行命令,充當管理者的角色
receiver:

public abstract class receiver
concretereceiver:

public class concretereceiver extends receiver 

}

command:

public abstract class command
concretecommand:

public class concretecommand extends command 

@override

public void executor()

}

invoker:

public class invoker 

public void action()

public void setcommand(command command)

}

client:

public class client 

}

3.命令模式的優缺點

優點:呼叫者和接受者之間的解藕

command可以有多個子類,可擴充套件性比較高

缺點:當命令比較多的時候,會出現command有n個子類的情況

4.命令模式的使用場景

gui事件監聽、spring的事件監聽、redis的pub/sub等

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