大話設計模式筆記 狀態模式(不推薦) 介面卡模式

2022-07-16 11:54:08 字數 509 閱讀 3313

狀態模式(state),當乙個物件的內在狀態改變時允許改變其行為,這個物件看起來像是改變了其類。
狀態模式主要解決的是當乙個物件狀態轉換的條件表示式過於複雜時的情況。把狀態的判斷邏輯轉移到表示不同狀態的一系列類當中,可以把複雜的判斷邏輯簡化。

說實話這模式用起來好費勁,起到的作用也不是很大。

介面卡(adapter),將乙個類的介面轉換成客戶希望的另外乙個介面,adapter模式使得原本由於介面不相容而不能一起工作的哪些類可以一起工作。

如果能先事先預防介面不同的問題,不匹配問題就不會發生;

在小的介面不統一問題發生時,及時重構,問題不至於擴大;

只有碰到無法改變原有設計和**的情況時,才考慮適配。

dataadapter用作dataset和資料來源之間的介面卡以便檢索和儲存資料。dataadapter通過對映fill(這更改了dataset中的資料以便於資料來源中的資料相匹配)和update(這更改了資料來源中的資料以便於dataset中的資料相匹配)來提供這一介面卡。

大話設計模式 狀態模式

在狀態模式 state pattern 中,類的行為是基於它的狀態改變的。這種型別的設計模式屬於行為型模式。我們建立表示各種狀態的物件和乙個行為隨著狀態物件改變而改變的 context 物件。大話設計模式中程傑老師給出的定義是,狀態模式 當乙個物件的內在狀態改變時允許改變其行為,這個物件看起來像是改...

大話設計模式 狀態模式

首先看一段 public class work else if hour 13 else if hour 17 else elseelse 當有很多條件判斷時,且很多的條件判斷後產生了很多的業務邏輯,雖然 可以正常執行,但是要修改某個邏輯,既整改邏輯流程也許就回發生改變,從而加大了維護時間的成本,並...

java 狀態模式(大話設計模式)

該模式主要解決的是當控制乙個物件狀態轉換的條件表示式過於複雜時的情況。把狀態的判斷邏輯轉移到表示不同狀態的一系列類當中,可以把複雜的判斷邏輯簡化。當然,如果這個判斷邏輯很簡單,那就沒必要用 狀態模式 了。互相組合 抽象狀態類 author administrator public abstract ...