TCP三次握手四次揮手

2022-07-18 01:36:12 字數 2428 閱讀 9500

c to s :syn=1 seq=x

s to c :syn=1 ack=1 seq=y ack=x+1

c to s :ack=1 seq=x+1 ack=y+1

c to s : fin=1 seq=j

s to c : ack=1 seq=k ack=j+1

s to c : fin=1 seq=m ack=j+1

c to s : ack=1 seq=j+1 ack=m+1

(1)第一次握手:client將標誌位syn置為1,隨機產生乙個值seq=j,並將該資料報傳送給server,client進入syn_sent狀態,等待server確認。

(2)第二次握手:server收到資料報後由標誌位syn=1知道client請求建立連線,server將標誌位syn和ack都置為1,ack (number )=j+1,隨機產生乙個值seq=k,並將該資料報傳送給client以確認client發起的連線請求,並等待client的確認(對server剛剛發起的連線請求的確認),server進入syn_rcvd狀態。

(3)第三次握手:client收到確認後,檢查ack是否為j+1,ack是否為1,如果正確則將標誌位ack置為1,ack=k+1,並將該資料報傳送給server,server檢查ack是否為k+1,ack是否為1,如果正確則連線建立成功,client和server進入established狀態,完成三次握手,隨後client與server之間可以開始傳輸資料了。

(1)第一次揮手:client傳送乙個fin,用來關閉client到server的資料傳送,client進入fin_wait_1狀態。

(2)第二次揮手:server收到fin後,傳送乙個ack給client,確認序號為收到序號+1(與syn相同,乙個fin占用乙個序號),server進入close_wait狀態。

(3)第三次揮手:server傳送乙個fin,用來關閉server到client的資料傳送,server進入last_ack狀態。

(4)第四次揮手:client收到fin後,client進入time_wait狀態,接著傳送乙個ack給server,確認序號為收到序號+1,server進入closed狀態,完成四次揮手。

三次就夠了

由於 tcp 是乙個雙向通訊協議, 通訊雙方都有能力傳送資訊, 並接收響應。 因此, 通訊雙方都需要隨機產生乙個初始的序列號, 並且把這個起始值告訴對方,並得到對方的確認

如果只是兩次握手, 至多只有連線發起方的起始序列號能被確認, 另一方選擇的序列號則得不到確認

三次握手的過程即是通訊雙方相互告知序列號起始值, 並確認對方已經收到了序列號起始值的必經步驟

現在把三次握手改成僅需要兩次握手,死鎖是可能發生的。作為例子,考慮計算機s和c之間的通訊,假定c給s傳送乙個連線請求分組,s收到了這個分組,併發 送了確認應答分組。按照兩次握手的協定,s認為連線已經成功地建立了,可以開始傳送資料分組。可是,c在s的應答分組在傳輸中被丟失的情況下,將不知道s 是否已準備好,不知道s建立什麼樣的序列號,c甚至懷疑s是否收到自己的連線請求分組。在這種情況下,c認為連線還未建立成功,將忽略s發來的任何資料分 組,只等待連線確認應答分組。而s在發出的分組超時後,重**送同樣的分組。這樣就形成了死鎖。

接收方有可能還需要繼續向傳送方傳送資料,所以不能及時斷開連線,此時,接收方只向傳送發回覆了ack,之後又單獨傳送一次fin,所以多了一次

確保資料能夠完整傳輸。

當被動方收到主動方的fin報文通知時,它僅僅表示主動方沒有資料再傳送給被動方了。

但未必被動方所有的資料都完整的傳送給了主動方,所以被動方不會馬上關閉socket,它可能還需要傳送一些資料給主動方後,

再傳送fin報文給主動方,告訴主動方同意關閉連線,所以這裡的ack報文和fin報文多數情況下都是分開傳送的。

tcp還設有乙個保活計時器,顯然,客戶端如果出現故障,伺服器不能一直等下去,白白浪費資源。伺服器每收到一次客戶端的請求後都會重新復位這個計時器,時間通常是設定為2小時,若兩小時還沒有收到客戶端的任何資料,伺服器就會傳送乙個探測報文段,以後每隔75秒鐘傳送一次。若一連傳送10個探測報文仍然沒反應,伺服器就認為客戶端出了故障,接著就關閉連線。

然按道理,四個報文都傳送完畢,我們可以直接進入close狀態了,但是我們必須假象網路是不可靠的,有可以最後乙個ack丟失。所以time_wait狀態就是用來重發可能丟失的ack報文。在client傳送出最後的ack回覆,但該ack可能丟失。server如果沒有收到ack,將不斷重**送fin片段。所以client不能立即關閉,它必須確認server接收到了該ack。client會在傳送出ack之後進入到time_wait狀態。client會設定乙個計時器,等待2msl的時間。如果在該時間內再次收到fin,那麼client會重發ack並再次等待2msl。所謂的2msl是兩倍的msl(maximum segment lifetime)。msl指乙個片段在網路中最大的存活時間,2msl就是乙個傳送和乙個回覆所需的最大時間。如果直到2msl,client都沒有再次收到fin,那麼client推斷ack已經被成功接收,則結束tcp連線。

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