UML大戰需求分析 閱讀筆記3

2022-07-18 08:24:16 字數 794 閱讀 1572

這次閱讀的是第四章,流程分析利器之 – 活**。對需求有兩種分析的方式:結構建模與行為建模。活**是行為建模中經常使用的一種圖。由流程圖發展而來。

活**中有一些名詞:開始狀態、結束狀態、活動、判斷、監護、合併、泳道/分割槽、分叉、匯合、物件、物件流、控制流、連線件、動作等。開始狀態與結束狀態表示乙個活動的開始和結束,開始狀態用實心圓圈表示,結束狀態用空心圓圈加上圓心點組合表示。活動和動作都是用圓角矩形表示,並且活動和動作都表示流程中的乙個步驟,但是,活動表示的步驟可大可小,而動作表示的步驟不可分,一般在活**中活動居多,動作用的少。判斷和合併是一對,判斷是開始出現分支,合併是將分支合併,二者都使用空心菱形表示,只是菱形的進出線不一樣。在進行判斷是,判斷條件不一定非得寫在菱形內,一般寫在旁邊,並且可以不寫判斷條件,而是將結果直接寫在各條射出的線上,用中括號括起來,這種表示叫做「監護」。泳道和分割槽是一樣的,用泳道表示活動的發起者,將改發起者的所有活動都寫在該泳道內,泳道用實線分隔,開始與結束轉台可寫在泳道內也可寫在泳道外。分叉和匯合是一對,用來表示同時進行的活動,用粗實線表示,乙個箭頭對應多個箭頭。物件是表示乙個活動的輸入或輸出,用矩形表示,裡面的文字加下劃線。物件流是和物件直接相連的箭頭,控制流則是活動與活動之間的的箭頭。連線件是當一張紙畫不下乙個活**時,用於連線在兩張紙上的控制項,圖形表示:乙個箭頭指向圓圈,圓圈內用符號標記,另一張紙則是圓圈作為箭頭的箭尾,箭頭指向其他活動或其它的狀態,連線符是成對出現的,二者由乙個字元標記。

活**的作用,活**是用來表示專案的行為,先大體分析出專案是如何運轉的,然後再在此基礎上細分與優化,活**並不是將專案用圖形表示而已,而是了解專案的整個運轉過程,去除冗餘的步驟,優化複雜的步驟等。

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