第二組 NABCD 使用者原型 使用者調研

2022-07-18 23:54:09 字數 1208 閱讀 6239

nabcd:

n:need:

在頭腦風暴中,我們達成了乙個共識,這是乙個娛樂至死的世界。

每個人都有自己的娛樂需求,這其中有巨大的市場。然後,我們經過討論得出結論:幾乎人人都愛設謎,且人人都愛解謎遊戲,同時希望有足夠的遊戲侵入感,並都希望從中獲得成就感。在市面上,幾乎沒有什麼知名的遊戲(包含桌遊)能夠自定義遊戲本身,讓使用者用自己的腦洞考驗別人,我們的軟體希望完成這個需求。

可以說是結合pokemon go,密室逃脫的線下新娛樂體驗了。

模式逃脫

掃瞄拍照

適用客戶:1.厭倦了系統提供任務,希望自己成為遊戲設計者,給別人出題

2.希望遊戲有足夠的真實感,不希望因為現實而把遊戲感覺打斷

主要技術要求:

內容要求:

對比線下密室逃脫:

對比pokemon go:

對比大多主流rpg遊戲軟體:

我方劣勢:平凡的抬頭可能會打斷使用者的遊戲進度,有一定割裂感。

平手:對於乙個遊戲而言,都有獨立的故事線,有遊戲感

d:delivery:

電梯演講:

原型設計:

使用者訪問:

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