canvas 實現刮刮樂

2022-07-19 10:18:12 字數 1925 閱讀 3798

在解決問題前,我們先來了解一下 canvas 標籤

canvas 是 html5 出現的新標籤,像所有的 dom 物件一樣它有自己本身的屬性、方法和事件,其中就有繪圖的方法,js 能夠呼叫它來進行繪圖。

context是乙個封裝了很多繪圖功能的物件,獲取這個物件的方法是 :

var canvas = document.queryselector('canvas');

var ctx = canvas.getcontext("2d");12

3canvas元素繪製影象的時候有兩種方法,分別是:

ctx.fill()//填充

ctx.stroke()//繪製邊框12

style:在進行圖形繪製前,要設定好繪圖的樣式

ctx.fillstyle()//填充的樣式

ctx.strokestyle()//邊框樣式12

ctx.fillrect(x, y, width, height)

繪製乙個填充的矩形

ctx.clearrect(x, y, width, height)

清除指定矩形區域,讓清除部分完全透明。

ctx.beginpath()

新建一條路徑,生成之後,圖形繪製命令被指向到路徑上生成路徑。

ctx.closepath()

閉合路徑之後圖形繪製命令又重新指向到上下文中。

ctx.stroke()

通過線條來繪製圖形輪廓。

ctx.fill()

通過填充路徑的內容區域生成實心的圖形。

ctx.fill();與ctx. stroke()是對應的,一種是填充,一種是描線

ctx.arc()

畫圓弧,有五個引數(x, y, 半徑, 起始角度,結束角度,是否逆時針)

ctx.arc(75,75,50,0,math.pi*2,true); // 繪製圓

ctx.arc(75,75,35,0,math.pi,false); // 口(順時針)半圓12

更多屬性詳情這裡。

**實現

實現原理

首先,我們要禁用頁面的滑鼠選中拖動的事件,就是不執行執行選中操作。

var bodystyle = document.body.style;

bodystyle.mozuserselect = 'none';

bodystyle.webkituserselect = 'none';

接著我們定義類,獲取canvas元素,並設定背景和位置屬性。我們在本例中用到兩張隨機**,每次重新整理隨機一張作為背景。

監聽載入事件,定義gray顏色。

監聽滑鼠事件並畫出影象。

js **如下:

刮開灰色部分看看,再來一次12

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87專案demo這裡。

在這裡再拓展乙個canvas畫圖的例項——頁面時鐘

詳細的解釋在文中已有注釋。

js**如下:

刮刮樂canvas實現

class scratch config this.movenum 0 this.clearrange clearrange 2 this.canvasid canvasid this.radius radius 25 this.canvas this.canvasid this.ifend fal...

canvas實現刮刮樂的效果

很多 上都有刮刮樂的效果,這個呢,也不是很完善,大神們可以多提提意見喲!豌豆拜上 lang en charset utf 8 title canvas style head width 300 height 300 canvas src script var canvas document.quer...

總結canvas刮刮樂遊戲

1.刮了圖層後顯示隨機的背景圖,設計滑鼠抬起移動放下事件 2.利用新舊畫素合併的時候被擦掉 ctx.globalcompositeoperation destination out 3.快速移動會出現斷點,那就直接讓兩邊落下的地方連成線 4.利用getimagedata這個方法獲得裡面的data,d...