簡單影子製作

2022-07-19 20:33:17 字數 354 閱讀 5193

思路:通過攝像機單獨渲染需要製作影子的模型,並渲染到乙個plane上

1)給模型a建立層model,並把model層設定給a

2)新建相機,設定clearflag為solidcolor,cullingmask設定為model,新建rendertexture並設定給相機的目標texture

3)新建plane並調整plane到適當位置,把2)中新建的rendertexture設定給plane,並修改plane的shader(shader->legacy shaders->transparent->diffuse)

getcomponent().material.maintexture=rendertexture

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