移動Web端 流式布局

2022-07-20 09:45:09 字數 2778 閱讀 7041

2)作為開發者無需關注這些解析度,因為我們常用的尺寸單位是 px 。

3、移動端除錯方法

1)chrome devtools(谷歌瀏覽器)的模擬手機除錯

2)搭建本地web伺服器,手機和伺服器乙個區域網內,通過手機訪問伺服器

3)使用外網伺服器,直接ip或網域名稱訪問

二、視口

視口(viewport)就是瀏覽器顯示頁面內容的螢幕區域。視口可以分為布局視口、視覺視口和理想視口

1、布局視口 layout viewport

1)一般移動裝置的瀏覽器都預設設定了乙個布局視口,用於解決早期的pc端頁面在手機上顯示的問題。

2)ios, android基本都將這個視口解析度設定為 980px,所以pc上的網頁大多都能在手機上呈現,只不過元素看上去很小,一般預設可以通過手動縮放網頁。

2、視覺視口 visual viewport

1)字面意思,它是使用者正在看到的**的區域。注意:是**的區域。

2)我們可以通過縮放去操作視覺視口,但不會影響布局視口,布局視口仍保持原來的寬度。

3、理想視口 ideal viewport

1)為了使**在移動端有最理想的瀏覽和閱讀寬度而設定

2)理想視口,對裝置來講,是最理想的視口尺寸

3)需要手動添寫meta視口標籤通知瀏覽器操作

4)meta視口標籤的主要目的:布局視口的寬度應該與理想視口的寬度一致,簡單理解就是裝置有多寬,我們布局的視口就多寬

5)總結:我們開發最終會用理想視口,而理想視口就是將布局視口的寬度修改為視覺視口

4、meta標籤

2)最標準的viewport設定

(1)視口寬度和裝置保持一致

(2)視口的預設縮放比例1.0

(3)不允許使用者自行縮放

(4)最大允許的縮放比例1.0

(5)最小允許的縮放比例1.0

三、二倍圖

1、物理畫素&物理畫素比

1)物理畫素點指的是螢幕顯示的最小顆粒,是物理真實存在的

2)我們開發時候的1px 不是一定等於1個物理畫素的

3)乙個px的能顯示的物理畫素點的個數,稱為物理畫素比或螢幕畫素比

4)對於一張 50px * 50px 的,在手機或 retina 屏中開啟,按照剛才的物理畫素比會放大倍數,這樣會造成模糊

5)在標準的viewport設定中,使用倍圖來提高質量,解決在高畫質裝置中的模糊問題

6)通常使用二倍圖, 因為iphone 6 的影響背景 注意縮放問題

2、背景縮放background-size

2)單位: 長度|百分比|cover|contain;

3)cover把背景影象擴充套件至足夠大,以使背景影象完全覆蓋背景區域。

4)contain把影象影象擴充套件至最大尺寸,以使其寬度和高度完全適應內容區域

四、移動開發選擇和技術解決方案

1、移動端主流方案

1)單獨製作移動端頁面(主流)

(1)通常情況下,**網域名稱前面加 m(mobile)

(2)可以開啟移動端。通過判斷裝置,如果是移動裝置開啟,則跳到移動端頁面。

(3)也就是說,pc端和移動端為兩套**,pc端是pc斷的樣式,移動端在寫一套,專門針對移動端適配的一套**

2)響應式頁面相容移動端(其次)

響應式**:即pc和移動端共用一套**,只不過在不同螢幕下,樣式會自動適配

2、 移動端技術解決方案

1)移動端瀏覽器相容問題

移動端瀏覽器基本以 webkit 核心為主,因此我們就考慮webkit相容性問題。

我們可以放心使用 h5 標籤和 css3 樣式。

同時我們瀏覽器的私有字首我們只需要考慮新增 webkit 即可

2)移動端公共樣式

移動端 css 初始化推薦使用 normalize.css/

3)移動端大量使用 css3盒子模型box-sizin

4)移動端特殊樣式

五、移動端常見布局

1、移動端單獨製作

(1)流式布局(百分比布局)

(2)flex 彈性布局(強烈推薦)

(3)less+rem+**查詢布局

(4)混合布局

2、響應式

(1)**查詢

(2)bootstarp

3、流式布局:

1)流式布局,就是百分比布局,也稱非固定畫素布局

2)通過盒子的寬度設定成百分比來根據螢幕的寬度來進行伸縮,不受固定畫素的限制,內容向兩側填充。

3)流式布局方式是移動web開發使用的比較常見的布局方式。

注:1)需要適配各種螢幕的寬度尺寸用百分比

2)在各螢幕上固定的寬度尺寸(通常為小尺寸)用px

3)高度及font-size用px

4)body通常設min-width及max-width來限定寬度範圍

移動端流式布局

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