RocketMQ 的訊息傳遞機制及AOP

2022-07-21 13:06:16 字數 1245 閱讀 5264

1,mq中訊息投遞分為兩種,一種是生產者往mq broker種投遞,另一種是broker往消費者投遞

乙個訊息主題對應了多個訊息佇列,所以會產生兩個問題,生成者應該把訊息放入到哪個佇列種,消費者應該從哪個訊息佇列中拉取訊息。因為訊息在系統之間傳遞的時候,跨越網路,訊息的傳播無法保證其有序

2,生產者投遞訊息的策略

2.1:基於queue佇列輪詢演算法,發布的資訊有乙個index,根據index對佇列總數目取餘。因為這個index是遞增的

2.2:基於queue佇列輪詢演算法和訊息投遞延遲最小時間,mq會統計訊息投遞的時間延遲,後面優先使用投遞延遲時間最小的策略,當時間相同的時候,再使用佇列輪詢

2.3: 當我們需要保證訊息投遞有序的時候,需要進行一些策略來限制,不然消費者消費的順序發生錯誤的時候是不被允許的。解決辦法:針對相同的訂單號,通過一致性hash策略,將其放在同乙個佇列中;然後消費者再採用一定的策略(用乙個執行緒處理乙個queue來保證訊息處理的順序性)

通過訊息佇列選擇器這個介面來實現的,有以下三個類來實現這個介面

3,如何為消費者分配queue佇列

rocketmq對於消費者消費有兩種形式,廣播:乙個訊息會被每個消費者消費;集群:乙個訊息最多被乙個消費者消費。

廣播模式的話,消費者每次從每個佇列中依次消費訊息,

集群模式:底層是通過指定queue佇列給消費者的方式來完成的。分配的單位是queue佇列。rocket mq提供了乙個介面allocatemessagequeuestrategy,具體的實現類有下面這些。

1,平均分配演算法:取餘依次按照餘數進行分配,不是完全平均的

2,基於環形平均演算法:將消費者依次分配到佇列的環形組成中

3,基於機房臨近原則

4,基於機房分配演算法

5,基於一致性hash演算法

6,基於配置分配演算法

預設情況下採用平均分配演算法

4,rocketmq新增監控和系統告警通知

解決辦法:修改rocketmq-console原始碼,主要是利用rocketmq的mqadmin工具

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