如何使用3D MAX建造出DNA雙螺旋結構

2022-07-22 03:06:14 字數 375 閱讀 9122

首先,在基本上掌握了dna雙螺旋結構以及3dmax的簡單的使用方法之後,我們便可以建造dna雙螺旋結構了。

在 3dmax中利用基本標準形狀來建造單個鹼基配對的情況,即利用基本形狀中的球體和圓柱體來構造兩顆求和圓柱連線在一起,調整好自己想要的形狀即可。之後,先調整一下軸,也就是選中索要調整軸心的物件,然後點選層次那個按鈕,之後點選僅影響軸,在物件上可以移動到自己想要的軸心的位置。(提示,如果想要精確的移動軸心的話,可以開啟捕捉,然後點選右鍵,點選軸心,就可以輕鬆地捕捉軸心的位置了)。然後選中所要作用的物件,低昂上方的工具欄中選取「陣列」工具,設定好自己要設定的陣列的物件的個數、旋轉的角度以及各個物件之間的距離等,點選預覽,就可以預覽陣列命令執行後的效果。

下圖是我自己,建造的dna雙螺旋結構的圖示:

Unity 3d匯入3dMax模型 產生若干問題

unity 3d匯入3dmax模型 會產生若干問題,按照官方 的說明,將max 模型導成fbx檔案 匯入untiy似乎也不能解決 1 x軸向偏轉 3dmax模型匯入後自動有乙個x軸270度的偏轉,巧合的是,在unity中旋轉模型的時候,你會發現y軸參照方向永遠朝上,而x和z軸則以模型本身的 區域性座...

3D max模型匯入unity 3D中注意事項

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3dmax有多麼強大,就不用我多說了 而3dmax plugin有多麼難寫,就更不用我多說了 乙個像我這樣的普通程式設計師,可能終其一生也不可能編寫乙個場景編輯器,能夠像3dmax這樣完美 那麼如果可以將3dmax編輯後的效果,使用plugin全部匯出給engine來渲染,那麼是多麼安逸 折騰了一段...