React優化點滴

2022-07-23 02:24:14 字數 4259 閱讀 2760

談到react優化,估計說的最多的就是減少子元件渲染,減少真實dom操作等。

一  減少渲染

1. shouldcomponentupdate

通過對props和state的淺比較,如果沒有變化,return false,避免重複多餘的render方法呼叫,省去虛擬dom的生成和對比過程,提高效能。

早期類似的技術有purerender,16版本中可以直接讓class元件繼承purecomponent,它的實現其實很簡單,只是做淺比較,因為過深的比較也會消耗很多的時間,或許還比render方法帶來的消耗大,所以這其實是權衡和取捨。

注意這裡的淺比較,基礎型別比較值是否相等,不等則需要再次渲染;對於引用型別,先比較引用的位址,位址相同,不渲染,位址不同,判斷兩個物件的keys的長度,長度不等,則需要渲染,相等則對第一層屬性比較,如果有不同,則渲染,否則不渲染。下面的code則是核心主要邏輯。

注意object.is(es6推出的)和===的主要區別,是object.is(+0,-0) === false, object.is(nan,nan) === false

function is(x, y) 

var is$1 = typeof object.is === 'function' ?object.is : is;

var hasownproperty$2 =object.prototype.hasownproperty;

//返回值:false更新 true不更新

function

shallowequal(obja, objb) //

由於object.is 可以對基本資料型別做乙個精確的比較 如果不等只有一種情況 那就是object, obja/objb中,只要有乙個不是object或為null則返回false

if (typeof obja !== 'object' || obja === null || typeof objb !== 'object' || objb === null

)

//過濾掉基本資料型別 就是物件比較 首先比較長度 優化效能

//比較oldprops和新的props以及oldstate和newstate長度是否相同 如果長度不同則重新更新渲染 如果長度相同則不用重新渲染 如果不相等 不會往下執行 優化效能

var keysa =object.keys(obja);

var keysb =object.keys(objb);

if (keysa.length !==keysb.length)

//如果key相等

//如果obja的屬性不在objb裡,或者是obja的屬性值和objb的屬性值不等 則重新渲染 不考慮當keysa[i]為物件的多層問題 淺顯比較 提高效能

for (var i = 0; i < keysa.length; i++)

return

true; }

}

2. react.memo()

由於purecomponent是只能用於class元件的繼承,react為了支援函式元件,所以又推出了乙個高階元件react.memo(), 當props變化時做淺比較。注意如果用usestate或者usecontext等hooks導致state狀態變化時,函式元件依然會重新渲染,否則復用上一次的渲染結果(復用上一次生成的虛擬子節點dom)。

const child = memo(props =>, [json.stringify(props.schema)]);

return

child

;});

//another case

const childmedo = react.memo(() =>);

3. usememo

用於函式元件,減少計算一些中間值,廢話別太多,show you code。

export default

function

usememodemo() , [count]);

return

-

setcount(count + 1)}>+c1

setvalue(event.target.value)}/>

;}

4. redux中的優化

對於 redux 來說,每當 store 發生改變時,所有的 connect 都會重新計算。在乙個

大型應用中,浪費的重複計算可想而知。為了減少效能浪費, 我們想到對 connect 中的這些 selector

函式做快取。

redux 擁抱了函式式程式設計,而在函式式程式設計中,純函式的眾多好處之一就是方便做快取。那

麼,如何用純函式做快取呢?

在數學上,如果自變數不變,因變數總是不變。同樣,用相同的引數執行純函式多次,每次

返回的結果一定相同。也就是說,如果純函式的引數不變的話,可以把之前用同樣的引數計算出

來的結果直接返回。 (摘自《深入react技術棧》)

我們可以直接使用reselect庫幫我們完成。

export function defaultmemoize(func, equalitycheck =defaultequalitycheck) 

lastresult =func(...args)

lastargs =args

return

lastresult

}}

defaultmemoize 函式運用了閉包的原理,使純函式的引數和結果快取在記憶體中。為了讓

defaultmemoize 函式中快取的資料常駐記憶體,我們需要讓 defaultmemoize 處於全域性作用域,或者

用其他作用域鏈連線到全域性作用域。

5.高階reducer分析出哪些reducer或action耗費的時間太長,預警, 這樣之後就可以有針對性優化。

export default

function logslowreducers(reducers, thresholdinms = 8) took $ ms

for$`);

}return

result;

};});

return

reducers;

}

6. 特定的action

在 redux 中,每個 action 被分發,所有的 reducer 都會被執行一次。雖然每個 reducer 僅僅只

是執行乙個 switch 判斷,但所有的 reducer 加起來的執行時間也不容小覷。

大多數情況下,應用的 action 都是和某個 reducer 對應。因此,我們可以指定特殊情況,讓

redux 在特殊情況之外只執行與 action 對應的那個 reducer 。

7. 合併多個action

比如有5個同步action,依次觸發,每乙個action都需要乙個很大的redux流程,以及dom樹的更新,我們可以通過一些辦法合併他們,只產生乙個最終的state,最後再一次性更新元件樹。

8. 提高程式設計技巧,避免屬性每次都傳入乙個新物件

比如字面量prop = ,每次都會產生要給新的物件

比如我們經常使用的合成事件的繫結。()=> {}, 或者onchange.bind(this), 最好儲存為類的成員屬性做快取。

9. 其他

使用redux標準接入元件方式,connect方法的第4個引數options=,預設也會對傳入屬性做淺比較,避免被包裝元件重複不必要的渲染。

其實還有很多。

二 刻意去迎合diff演算法

1.  同級別的元素使用唯一key,減少diff比較,增強復用,比如使用繫結元素的id。

2.  避免(元件結構)節點的跳躍變動,因為diff演算法只會同級別比較,一旦發現不同就會大刀闊斧地剪枝或增枝。

3. 同級別節點中,避免因為**問題,產生太多的移動。

比如有5個兄弟元素,只有最後乙個元素(索引為4)調到第乙個位置來,其他節點索引都變大1位,react的diff演算法是,索引變小不移動,索引變大需要移動,so,這就會增加出其餘4個元素向後移動4次真實        dom操作。

當然react的diff演算法的時間複雜度已經從o(n^3)優化到 o(n),從2/8原則的角度來看,絕大多數場景的效能已經很棒了。

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