unity3D 中Quaternion旋轉演算法

2022-07-24 08:00:20 字數 317 閱讀 9371

quaternion.euler(x,y,z) 返回乙個繞x軸旋轉x度再繞y軸旋轉y度再繞z軸旋轉z度的quaternion,

因此quaternion.euler(0, 90, 0)返回乙個繞y軸旋轉90度的旋轉操作。

quaternion作用於vector3的右乘操作(*)返回乙個將向量做旋轉操作後的向量。

因此quaternion.euler(0, 90, 0)*vector3(0.0, 0.0, -10)表示將向量vector3(0.0, 0.0, -10)

做繞y軸90度旋轉後的結果。因該等於vector3(-10,0,0)。

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Unity3D中的shader高階

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