設計模式之概要

2022-07-24 08:45:11 字數 1071 閱讀 9199

對於很多人來說,設計模式是乙個很高大上的東西。當然,恰當的使用設計模式確實能達到事半功倍的效果,能幫助我們解決一些複雜的業務場景,減少耦合,讓我們的邏輯更清晰,**更美觀,更具有維護性。

但是,什麼時候該用設計模式?是不是只要符合設計模式的場景就要用設計模式呢?當然不是,使用設計模式一般要注重兩點:一,這個地方的**反覆修改,事不過三,第三次修改時就該引入設計模式了,減少後面的維護成本;二,如果在剛開發的就有明確的業務需求支撐,即業務變化點超過3個,這時可以考慮立即引入相應的設計模式。所有設計模式的使用都應遵循這個規則,以後不再累述。

其實使用設計模式主要也是為了讓程式滿足程式設計的兩大原則:1.單一職責,2.開放閉合原則。這也是為什麼有些設計模式看著很相似,但是卻分成了多種設計模式的原因,就是因為這些設計模式的設計出發點不同,如果融合到乙個設計模式中勢必會打破這兩個原則。

從另個角度來看,我們所謂的程式設計就是將現實世界的東西虛擬化,虛擬成計算機可以識別的程式,而設計模式其實也是現實世界中處理不同場景下問題的方式的反應。

設計模式是軟體設計中常見問題的通用可重用的解決方案,與語言無關。

第乙個設計原則:找出應用中可能需要變化之處,把它們獨立出來,不和那些不需要變化的部分混合在一起。為了分開變化和不變化的部分,需要準備兩組類

第二個設計原則:針對介面程式設計,不針對實現程式設計。針對介面程式設計的真正意思是針對超型別程式設計。

第三個設計原則:多用組合,少用繼承。用行為類組合,而不是行為的繼承,更有彈性。

建立型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。

結構型模式,共七種:介面卡模式、裝飾器模式、**模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。

行為型模式,共十一種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、直譯器模式。

設計模式分類

簡單工程模式

職責鏈模式

**模式

裝飾者模式

策略模式

觀察者模式

設計模式 概要

設計模式分為三類 1.建立型 2.結構型 3.行為型。建立型 abstract factory 抽象工廠 物件建立型模式 builder 生成器 物件建立型模式 factory method 工廠方法 物件建立型模式 prototype 原型 物件建立型模式 singleton 單件 物件建立型模式...

設計模式 JAVA 概要

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