裝飾者模式 別以為穿馬甲我就不認識你

2022-07-25 04:00:13 字數 619 閱讀 7719

簡介

**實現

public abstract class animal
/**

* 這裡採用繼承確實有點怪, 但是這個例子只是為了更好的理解記住裝飾者模式

* 實際採用 io流, 水管套水管更適合, 再粗的水管也是水管

*/public class decorator extends animal

public void setanimal(animal animal)

}

public class snake extends animal

}

/**

* 大褲衩

*/public class bigunderwear extends decorator

}

public class vest extends decorator

}

/**

* 別以為穿馬甲我就不認識你

*/public class wearvesttest

}

原始碼路徑

裝飾者模式

裝飾者模式 動態地將責任附加到物件上。若要擴張功能,裝飾者提供了比繼承更有彈性的替代方案。裝飾者可以在所委託被裝飾者的行為之前或之後,加上自己的行為,以達到特定的目的。裝飾者與被裝飾者物件具有相同的超型別。include include using namespace std class bever...

裝飾者模式

裝飾者模式,是在不改變原類檔案和使用繼承的情況下,動態地擴充套件乙個物件的功能。它是通過建立乙個包裝物件,也就是裝飾來包裹真實的物件。裝飾者模式中的角色 1 被裝飾者抽象component,是乙個介面或抽象類,就是定義最核心的物件,也是最原始的物件,這個類是需要裝飾類的基類。2 被裝飾者具體實現co...

裝飾者模式

裝飾者模式 裝飾者模式的好處是便於擴充套件,對乙個東西不管怎麼變,只需要找到相應的元件去改變它 1.如何組裝在一起 建立主題 packetbodycreator body new packetbodycreator 建立header packethtmlheadercreator html new ...