設計模式 中介者模式

2022-07-26 06:30:15 字數 946 閱讀 1837

用乙個中介物件來封裝一系列的物件互動。中介者使各物件不需要顯示地相互引用,從而使其耦合鬆散,而且可以獨立地改變它們之間的互動。

//抽象基類

//國家

abstract class country

}//具體實現

//美國

class usa : country

public void declare(string message)

public void getmessage(string message)

//伊拉克

class iraq : country

public void declare(string message)

public void getmessage(string message)

}//中介者

//中介者基類

//聯合國機構

abstract class unitednations

//具體實現

//聯合國安全理事會

class unitednationssecuritycouncil:unitednations

}public iraq col2 }

public override void deciare(string message, country country)

else}}

呼叫:unitednationssecuritycouncil unsc = new unitednationssecuritycouncil();

usa c1 = new usa(unsc);

iraq c2 = new iraq(unsc);

unsc.col1 = c1;

unsc.col2 = c2;

c1.declare("不准研製核**,否則要發動戰爭!");

c2.declare("我們沒有核**,也不怕侵略!");

設計模式 中介者模式

假如沒有總經理,下面三個部門 財務部,市場部,研發部。財務部要發工資,讓大家核對公司需要跟市場部和研發部都通氣 市場部要接新專案,需要研發部處理技術 需要財務部出資金。市場部跟各個部門打交道。雖然只有三個部門,但是關係非常亂。實際上,公司都有總經理。各個部門有什麼事情都通報到總經理這裡,總經理再通知...

設計模式 中介者模式

在我們的日常生活中經常需要購買各種各樣的東西,房子 車子 生活用品等等。那麼我們並不會對各個產品都了解,所以銷售人員應運而生,他們了解產品,然後他們根據你的需求在向你們推薦符合你們要求的產品。這些銷售人員就相當於中介,處於客戶和產品之間,為你們搭橋牽線。這就是這篇需要講述的乙個設計模式 中介者模式。...

設計模式 中介者模式

在學習這個模式之前,我們先來回顧一下乙個物件導向的設計原則 迪公尺特原則,這個原則告訴我們 乙個物件盡可能少跟其他物件進行關聯,就像乙個人要少跟陌生人說話一樣。而中介者模式,也正是為了協調多個物件之間複雜的引用關係。我們來看乙個例子,雖然這個例子不太好,後期想個好一點的例子再改。在中介者模式中,主要...