追蹤彈路徑

2022-07-26 06:45:14 字數 1165 閱讀 8929

追蹤彈路徑

為了實現上圖比較平滑的追蹤,又要保證追蹤子彈能命中目標,

增加乙個變數記錄追蹤的力度,並且力度隨時間成長,

用追蹤力度決定子彈原本方向的改變大小,

特殊的,為了防止子彈在目標點附近打圈,在距離目標較近時,直接設定方向

演示**

x
20

1

private

void

update()

2

8

9

vector3

targetdir

=targetpos

-transform.position;

10

float

dis=

targetdir.magnitude;

11

targetdir

=targetdir

/dis;

12

13

if (dis

<=

1)

14

transform.forward

=targetdir;

15

else

16

transform.forward

=vector3.slerp(transform.forward, targetdir, homingweight

*time.deltatime);

17

18

homingweight

+=time.deltatime

*8;

19

transform.position

+=transform.forward

*speed

*time.deltatime;

20

}

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