一 Unity編輯器

2022-07-26 07:09:14 字數 600 閱讀 1747

01.ctrl + 1:切換到scene檢視。

02.ctrl + 2:切換到game檢視。

03.ctrl + 3:切換到inspector檢視。

04.ctrl + 4:切換到hierarchy檢視。

05.ctrl + 5:切換到project檢視。

06.ctrl + 6:切換到animation檢視。

07.ctrl + 7:切換到profielr檢視。

08.ctrl + 8:切換到audio mixer檢視。

09.ctrl + 9:切換到asset store檢視。

10.ctrl + 0:切換到version control檢視。

11.ctrl + shift + c:切換到console檢視。

在unity第一章的基礎知識中,sprite editor是乙個很重要的知識點。

sprite editor(sprite編輯器)是用於建立sprite的工具,使用它可以提取複雜中的元素,並分別建立sprite精靈。

sprite packer(sprite打包工具)是用於製作sprite圖集的工具,可以將各個sprite製作成圖集,這樣可以把的空間利用率提高,減少資源的浪費。

認識Unity編輯器

儲存整個專案所有資源的載體。專案中無論是從外部匯入的包 package 資源 後面有詳細 講解 模型資源,音訊資源,還是自己建立的各種指令碼 材質等,都需要在本檢視中儲存 編輯與展現出來。scene 場景檢視 視覺化展現與編輯當前場景中所有的遊戲物件。本檢視與上面層級檢視的區別是 場景檢視是視覺化遊...

Unity編輯器拓展

有時候為了加快效率,不得不做一些方便的小工具,尤其是有那種改變體屬性,調整ui布局,或者調整字型,有選擇性的新增修改元件的時候,如果乙個兩個手動該沒問題,如果物件數量很多,而且只是做一些簡單的更改的時候,那還是推薦大家先做乙個工具,還能練練手。時候會比如我們需要用鉸鏈把一串transform連起來,...

Unity編輯器擴充套件

unity引擎除了提供大部分通用的功能以外,還為開發者提供了編輯器的擴充套件開發介面,開發者可以編寫編輯器指令碼,打造適合自己的遊戲輔助工具和定製的編輯器。以前指令碼開發中使用的一些api和元件類,都屬於執行時類,unity還提供了編輯器類用於編輯器的擴充套件開發,包括編輯器環境下使用的gui類,編...