星 辰 第 二 條 約 定

2022-07-26 11:48:14 字數 1095 閱讀 3221

1、關係圖

2、遊戲設計

​ 輸入s建正式開始遊戲,一開始只有乙個敵人,當你按下w或s時,它會在隨機位置生成敵人,你的任務是吃掉敵人。當地圖上乙個敵人都沒有的時候,你就贏了。

3、問題

​ 一開始想實現敵人隨機移動,還有隨機生成的五個食物,碰到敵人則遊戲就輸了。但是敵人隨機移動的**查了很久也想了很久沒搞出來。

​ 而後想實現倒計時的功能,即遊戲開始瞬間開始計時,當你贏得時候輸出用時,這個有去嘗試但是貌似沒有成功。

​ 現在的**還存在的問題是無法檢測地圖中是否還存在有敵人,也就是說無法判斷輸贏。

using one_part;

using system;

using system.collections.generic;

using system.linq;

using system.text;

using system.threading.tasks;

using system.timers;

namespace one_part}}

public void draw()//繪畫地圖

else}}

}}

class position//設定人物位置

}class move

break;

}case 's':

break;

}case 'a':

break;

}case 'd':

break;}}

}}

class player : move

}class enemypos

}class enemymove : move}}

class enemy : enemymove

}//class eatpos

////class eat

//// }

//}class gamecontroller}}

class program

static void main(string args)

}if (iswin)

//這部分沒有完善}}

}}

星 辰 第 一 條 約 定

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