《大道至簡》第二章(是懶人創造了方法)讀後感

2022-07-27 07:54:14 字數 1058 閱讀 5848

任何事情如果有了好的方法那麼效率就會提高,就會很快完成一項大的工程,而好的方法的創始者必定是因為不想長時間的去做才創造出的可以省時省力的方法,所以懶人造就了方法。當然這的懶人並不是指的整天無所是事的人,而是不想耗費太長時間去完成一項工程,而是想省時省力高效率做事的人。

凡事在做之前應該充分考慮,分析現有方法。有時候你一直使用的並不是最好的,只要稍微的改變就可以產生意想不到的方法。那些循規蹈矩,開始的時候只會用固定的方法,固定的格式走路,他們缺少的是對問題本身的思考,使用的是前人的智慧型。

懶人能夠創造出許多東西,應為他們有更多的需求,他們想要優化更多的東西來解決當前的許多問題。然而勤快的人解決問題的方式則體現在用自己的行動不停地工作,效率低。所以做事之前應該想思考優化方法,然後在努力去做。這樣才能得到最好的結果  

「單元檔案(unit)」的概念**於乙個程式師不想太多次地按pagedown/pageup鍵,這也**於他的懶惰,他有想要提高效率,省時省力的需求,所以他創造出了"單元檔案"的概念,模組得以出現,後把乙個大模組分成小模組,於是我們可以開始分工合作,提高工程的開發效率。

正是對程式工程化的不斷優化,才有了當今這麼多便利的程式供我們使用。不過這一些也應該與時代的發展有關,當我們面臨程式越來越大的問題時我們提出了單元化的方法解決它。當我們面臨程式不在只能由3、4人完成時我們想要把它更有效的組織起來。於是出現了工程化的程式設計方法。想win10就有上萬人的編寫,如果沒有乙個好的工程分割,不可能完成如此浩大的工程。讓我們不斷深入對程式問題的思考,不斷優化現有問題,那計算機行業將成為各行各業變革的巨頭。

學習也是非常講究方法的,如果一味地去收穫知識,不去整理分類,學再多的只是也是徒勞的,我們在學完了一定的知識後需要對其進行分類整理。明白各個知識點的用處以及使用頻度,在解決乙個問題時,清楚應該用哪些知識點去解決,並且用的知識點是大家所需要的,這樣我們才能做好事情。

物件導向程式設計方法在很大的程度上提高了程式設計的效率,但是因cpu的原理是過程的,所以物件導向並不是徹底的。雖然物件導向並不徹底,但他確實在一定範圍內塔高了程式設計效率。在程式設計中我們需要有「方法」的概念,把方法加入到程式設計中,採用物件導向的方式,我們可以高效的進行開發工作,如果只是一味的採用愚公式的開發,那麼耗費的時間將很長。

《大道至簡》第二章(是懶人創造了方法)讀後感

一開始作者拿李冰燒山與愚公移山作對比,這對我的觸動很大。這裡講李冰是乙個懶人,而愚公是乙個勤快人。但是我覺得作者的意思是 懶人 在這裡是褒義詞,這裡的懶人不是無所事事,碌碌無為的懶人,而是乙個懂得思考的懶人。在做事情的時候,勤快的人總是想也不想衝在最前面,不畏困難,不會抱怨,像老黃牛一樣默默耕耘。如...

大道至簡第二章 是懶人造就了方法 讀後感

戰國時期李冰鑿了一座山,鑿了一座山,確實沒什麼好講的,即使是在古代,只要人力資源能跟上,基本上多大的山都能鑿了,然而這裡之所以說他鑿山,是因為他鑿山的方法在當時與別人不一樣。怎麼各不一樣法呢。他積薪而燒之,然後在鑿之。用這種方法,鑿山輕而易舉。這就是他的高明之處。那麼,他是怎麼想到用這種方法呢?這時...

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何為 大道至簡 在周愛民的 大道至簡 一書中給出的大道至簡的解析是軟體工程實踐者的思想,它是一種思想,而不是一些招數或者方法。僰蘭道有蜀王兵,亦有神作大灘江中。其崖嶄峻不可破,冰 乃積薪燒之。話說,戰國時期有一人叫李冰,他幹了一件事情與愚公類似,那就是鑿了一座大山,然而鑿山的過程卻與愚公相去甚遠。愚...