Windows遊戲開發學習筆記之二

2022-07-27 18:30:13 字數 1680 閱讀 2480

要編寫windows環境下執行的3d遊戲,需要先了解基本的windows應用程式程式設計思想。乙個完整的windows程式,主要需要完成以下工作:

1、建立乙個windows視窗類;

2、建立乙個事件處理程式,即乙個**函式;

3、註冊windows視窗類;

4、用建立的windows視窗類建立乙個視窗;

5、建立乙個能夠向事件處理程式傳遞windows資訊的主事件迴圈。

下面的demo是《windows遊戲程式設計大師技巧》裡的乙個基本windows程式。已經新增了詳細的注釋,這裡就不在贅述。難點主要在windows訊息處理機制,下面這個部落格對windows訊息程式設計有詳細的講解,個人覺得寫得很好。

windows訊息程式設計:

乙個基本windows程式**:

1

/*******************************************

2* 檔名稱:《windows遊戲程式設計大師》demo2_334

5*******************************************/6

7//標頭檔案8 #include 9 #include 10 #include 11 #include 12

13//

巨集定義14

#define windows_class_name "winclass1"

1516/**

17* 函式功能:**函式,即事件處理程式,當事件發生時,windows從主事件迴圈中呼叫的**函式

18* @param hwnd hwnd: 視窗控制代碼,只有當使用同乙個視窗類建立多個視窗時才會用到

19* uint msg: winproc處理的訊息識別符號

20* wparam wparam: 進一步匹配或分類傳送到msg引數中的訊息

21* lparam lparam: 同上

22*/

23lresult callback windowproc(hwnd hwnd,

24uint msg, wparam wparam, lparam lparam)

25break;36

case

wm_paint:

37break;43

case

wm_destroy:

44break;48

default:49

break;50

}51//預設函式處理不關心的訊息

52return

(defwindowproc(hwnd, msg, wparam, lparam));53}

5455/**

56* 函式功能:winmain函式,windows程式的入口函式

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