Flash呼叫麥克風

2022-07-27 20:42:14 字數 1098 閱讀 4953

import flash.events.activityevent;

import flash.media.microphone;

var devicearray:array = microphone.names;

//所有可用的聲音捕獲裝置的名稱

var mic:microphone = microphone.getmicrophone();

//獲取當前麥克風的索引值

mic.gain = 60;

//麥克風增益 - 即麥克風在傳送訊號之前應該將訊號放大的倍數

mic.rate = 11;

//麥克風捕獲聲音的頻率,單位是 khz

mic.setuseechosuppression(true);

//指定是否使用音訊編解碼器的回音抑制功能

mic.setloopback(true);

//將麥克風設為環迴模式或將其關閉

mic.setsilencelevel(20, 300);

// 設定可認定為有聲的最低音量輸入水平,以及實際靜音前需經歷的無聲時間長度 

mic.addeventlistener(activityevent.activity, this.onmicactivity);

function onmicactivity(event:activityevent):void

if (mic.activitylevel>30)

**********************************************

防止回音的影響:m.setuseechosuppression(false);

//讓flash程式與麥克風輸入的訊號建立連線

m = microphone.get(); 

//將audio連線在_root上,這樣每乙個物件都能與』m』來建立溝通

attachaudio(m); 

//防止回音的影響

m.setuseechosuppression(false); 

//用聲音來控制我們所設定圖形的大小,activitylevel是通過聲音的輸入來返回乙個在0-100之間數值。

onenterframe = function () ;

在flash中呼叫麥克風其實很簡單

import flash.events.activityevent import flash.media.microphone var devicearray array microphone.names 所有可用的聲音捕獲裝置的名稱 var mic microphone microphone.ge...

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