軟工實踐第三次作業

2022-07-28 14:54:23 字數 2221 閱讀 6372

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嶽冠宇 051601135

陳思孝 051604103

axure rp 8

對爬取的資訊進行結構化處理,分析top10個熱門領域或熱門研究方向;

可對多年間、不同頂會的熱詞呈現熱度走勢對比(這裡將範疇限定在計算機視覺的三大頂會cvpr、iccv、eccv內)。

匯入**

**列表篩選

**搜尋

熱詞分析

使用者可獲得近年熱門領域和熱門研究方向。

使用者可對自己的**列表進行處理。

使用者可以在本平台搜尋所需的**。

專項專用

**篩選

功能豐富

資料直觀

操作易懂

搜尋介面

可以以**屬性進行篩選。

幫助介面

登陸介面

註冊介面

找回密碼介面

個人介面

預估耗時(分鐘)

實際耗時(分鐘)

planning

計畫30

35· estimate

· 估計這個任務需要多少時間

3035

development

開發400

480· analysis

· 需求分析 (包括學習新技術)

6070

· design spec

· 生成設計文件

2030

· design review

· 設計複審

1010

· coding standard

· **規範 (為目前的開發制定合適的規範)

2020

· design

· 具體設計

150150

· coding

· 具體編碼

150140

· code review

· **複審

3030

· test

· 測試(自我測試,修改**,提交修改)

2030

reporting

報告120

130· test repor

· 測試報告

9090

· size measurement

· 計算工作量00

· postmortem & process improvement plan

· 事後總結, 並提出過程改進計畫

3040

|       | 	合計  |550 |645
原型設計

這一次的作業讓我受益良多。原型製作對我來說完全是乙個陌生的領域,通過這一次的作業讓我初步了解了製作乙個軟體的流程是多麼的複雜。也讓我對axure這一軟體有了初步了了解與運用。我越運用axure就越覺得裡面功能的強大,這一短暫的作業過程並不能讓我熟練運用這一強大的軟體,在今後的學習中我一定會掌握這個對軟體開發從事人員十分有用的軟體。

領域技能

課前評估

課後預期

程式設計對程式設計整體的認識26

程式設計c++36

程式設計基本設計模式(mvc)15

軟體工程

個人**管理26

軟體工程

測試方法,測試工具,測試實踐,測試系統的設計與執行27

職業技能

自主學習能力48

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第三次軟工

軟工實驗報告三 點歌系統的詳細設計和實現 使用者介面設計2系統實現3總結與展望 一使用者介面設計 三總結和展望 總結展望 課程班級 學 號 姓 名 實驗時間 軟體工程導論 12電信1 120705118 章朧朧2013.12.22 本系統的設計思路主要是實用 簡便 靈活 穩定。整個系統有完整的組織框...