多執行緒程式設計

2022-07-28 18:00:22 字數 4324 閱讀 9524

linux下c語言多執行緒程式設計例項

/*thread_example.c :  c multiple thread programming in linux

*author : falcon

*e-mail : [email protected]

*/#include #include #include #include #define max 10

pthread_t thread[2];

pthread_mutex_t mut;

int number=0, i;

void *thread1()

printf("thread1 :主函式在等我完成任務嗎?\n");

pthread_exit(null);

}void *thread2()

printf("thread2 :主函式在等我完成任務嗎?\n");

pthread_exit(null);

}void thread_create(void)

void thread_wait(void)

if(thread[1] !=0)

}int main()

下面我們先來編譯、執行一下

引文:

falcon@falcon:~/program/c/code/ftp$ gcc -lpthread -o thread_example thread_example.c

falcon@falcon:~/program/c/code/ftp$ ./thread_example

我是主函式哦,我正在建立執行緒,呵呵

執行緒1被建立

執行緒2被建立

我是主函式哦,我正在等待執行緒完成任務阿,呵呵

thread1 : i'm thread 1

thread1 : number = 0

thread2 : i'm thread 2

thread2 : number = 1

thread1 : number = 2

thread2 : number = 3

thread1 : number = 4

thread2 : number = 5

thread1 : number = 6

thread1 : number = 7

thread2 : number = 8

thread1 : number = 9

thread2 : number = 10

thread1 :主函式在等我完成任務嗎?

執行緒1已經結束

thread2 :主函式在等我完成任務嗎?

執行緒2已經結束

例項**裡頭的注釋應該比較清楚了吧,下面我把網路上介紹上面涉及到的幾個函式和變數給引用過來。

引文:

執行緒相關操作

一 pthread_t

pthread_t在標頭檔案/usr/include/bits/pthreadtypes.h中定義:

typedef unsigned long int pthread_t;

它是乙個執行緒的識別符號。

二 pthread_create

函式pthread_create用來建立乙個執行緒,它的原型為:

extern int pthread_create __p ((pthread_t *__thread, __const pthread_attr_t *__attr,

void *(*__start_routine) (void *), void *__arg));

第乙個引數為指向執行緒識別符號的指標,第二個引數用來設定執行緒屬性,第三個引數是執行緒執行函式的起始位址,最後乙個引數是執行函式的引數。這裡,我們的函式thread不需要引數,所以最後乙個引數設為空指標。第二個引數我們也設為空指標,這樣將生成預設屬性的執行緒。對執行緒屬性的設定和修改我們將在下一節闡述。當建立執行緒成功時,函式返回0,若不為0則說明建立執行緒失敗,常見的錯誤返回**為eagain和einval。前者表示系統限制建立新的執行緒,例如執行緒數目過多了;後者表示第二個引數代表的執行緒屬性值非法。建立執行緒成功後,新建立的執行緒則執行引數三和引數四確定的函式,原來的執行緒則繼續執行下一行**。

三 pthread_join pthread_exit

函式pthread_join用來等待乙個執行緒的結束。函式原型為:

extern int pthread_join __p ((pthread_t __th, void **__thread_return));

第乙個引數為被等待的執行緒識別符號,第二個引數為乙個使用者定義的指標,它可以用來儲存被等待執行緒的返回值。這個函式是乙個執行緒阻塞的函式,呼叫它的函式將一直等待到被等待的執行緒結束為止,當函式返回時,被等待執行緒的資源被收回。乙個執行緒的結束有兩種途徑,一種是象我們上面的例子一樣,函式結束了,呼叫它的執行緒也就結束了;另一種方式是通過函式pthread_exit來實現。它的函式原型為:

extern void pthread_exit __p ((void *__retval)) __attribute__ ((__noreturn__));

唯一的引數是函式的返回**,只要pthread_join中的第二個引數thread_return不是null,這個值將被傳遞給 thread_return。最後要說明的是,乙個執行緒不能被多個執行緒等待,否則第乙個接收到訊號的執行緒成功返回,其餘呼叫pthread_join的執行緒則返回錯誤**esrch。

在這一節裡,我們編寫了乙個最簡單的執行緒,並掌握了最常用的三個函式pthread_create,pthread_join和pthread_exit。下面,我們來了解執行緒的一些常用屬性以及如何設定這些屬性。

互斥鎖相關

互斥鎖用來保證一段時間內只有乙個執行緒在執行一段**。

一 pthread_mutex_init

函式pthread_mutex_init用來生成乙個互斥鎖。null引數表明使用預設屬性。如果需要宣告特定屬性的互斥鎖,須呼叫函式 pthread_mutexattr_init。函式pthread_mutexattr_setpshared和函式 pthread_mutexattr_settype用來設定互斥鎖屬性。前乙個函式設定屬性pshared,它有兩個取值, pthread_process_private和pthread_process_shared。前者用來不同程序中的執行緒同步,後者用於同步本程序的不同執行緒。在上面的例子中,我們使用的是預設屬性pthread_process_

private。後者用來設定互斥鎖型別,可選的型別有pthread_mutex_normal、pthread_mutex_errorcheck、 pthread_mutex_recursive和pthread _mutex_default。它們分別定義了不同的上所、解鎖機制,一般情況下,選用最後乙個預設屬性。

二 pthread_mutex_lock pthread_mutex_unlock pthread_delay_np

pthread_mutex_lock宣告開始用互斥鎖上鎖,此後的**直至呼叫pthread_mutex_unlock為止,均被上鎖,即同一時間只能被乙個執行緒呼叫執行。當乙個執行緒執行到pthread_mutex_lock處時,如果該鎖此時被另乙個執行緒使用,那此執行緒被阻塞,即程式將等待到另乙個執行緒釋放此互斥鎖。

注意:1 需要說明的是,上面的兩處sleep不光是為了演示的需要,也是為了讓執行緒睡眠一段時間,讓執行緒釋放互斥鎖,等待另乙個執行緒使用此鎖。下面的參考資料1裡頭說明了該問題。但是在linux下好像沒有pthread_delay_np那個函式(我試了一下,提示沒有定義該函式的引用),所以我用了sleep來代替,不過參考資料2中給出另一種方法,好像是通過pthread_cond_timedwait來代替,裡頭給出了一種實現的辦法。

2 請千萬要注意裡頭的注釋comment1-5,那是我花了幾個小時才找出的問題所在。

如果沒有comment1和comment4,comment5,將導致在pthread_join的時候出現段錯誤,另外,上面的comment2和comment3是根源所在,所以千萬要記得寫全**。因為上面的執行緒可能沒有建立成功,導致下面不可能等到那個執行緒結束,而在用pthread_join的時候出現段錯誤(訪問了未知的記憶體區)。另外,在使用memset的時候,需要包含string.h標頭檔案哦

參考資料:

1。linux下的多執行緒程式設計

[url]

2。pthread_delay_np(這裡頭有個關於posix條件變數的例子)

[url]

3。pthread_join和段錯誤(非常感謝這裡頭的哥們,千萬要看哦)

[url]

4。posix執行緒程式設計指南[學習linux下多執行緒,不看這個你會後悔的]

[url]

多執行緒程式設計

1 多執行緒的基本思路不是在介面執行緒執行費時的 而是專門啟動乙個執行緒 稱作工作執行緒 來完成,介面執行緒只負責介面的 顯示 和操作,而工作執行緒只負責耗時的操作過程。2 對於普通的win32應用程式來說,執行緒可以分為兩種 介面 ui user inte ce 執行緒和工作執行緒。介面執行緒一般...

多執行緒程式設計

如何編寫執行緒安全的dll 在我的工作中經常會編寫dll,這些dll有個共同的特點就是都有乙個初始化函式,乙個資源釋放函式,其他幾個函式都是核心功能函式。而且這些dll有時會被多個程序同時呼叫,這就牽扯到多程序的多執行緒呼叫dll的問題。有點繞口,以下我根據我實踐中遇到的問題,分四種情況分享一下我解...

多執行緒程式設計

1 執行緒的狀態 建立狀態 準備好了乙個多執行緒的物件 就緒狀態 呼叫了start 方法,等待cpu進行排程 執行狀態 執行run 方法 阻塞狀態 暫時停止執行,可能將資源交給其他執行緒使用 終止狀態 死亡狀態 執行緒銷毀 2 執行緒的常用方法 thread類 取得執行緒名稱 getname thr...