我羅斯方塊1

2022-07-28 21:06:26 字數 800 閱讀 8855

這個作業屬於哪個課程

2023年物件導向程式設計

這個作業要求在**

我羅斯方塊匯報(1)

這個作業的目標

匯報進度及開發難題

倉庫倉庫

小組成員

031902643趙威威 031902642謝敬琪 031902635陳詩昀

其他參考文獻

大框架是四個類:玩家類,方塊類,遊戲類,渲染類

方塊類:完成了一部分

遊戲類:完成了一部分,同時也正在學習中

渲染與玩家類並未開始

玩家類需要繼續學習相關操作。

目前處於分工階段,所以最終的整合估計也是一大困難。

在最基礎的四大類上還有許許多多的小功能需要我們繼續思考,學習,查資料

方塊

寫方塊類時學習了大佬的方法

class block 

} void generate()

};

畫方塊

void drawblock(block block)

} }post(0,height); // 繪製完成後,需要將位置定位到最低行.

}

遊戲

畫地圖

void drawmap(int **map)else

} cout << endl;

} return;

}

這是目前的階段的內容,關於我羅斯方塊其他一些不是很成熟的東西就不展示了,繼續學習!

我羅斯方塊匯報(1)

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我羅斯方塊匯報(1)

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我羅斯方塊

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