對於js運動中產生的問題

2022-07-29 02:18:14 字數 3439 閱讀 6395

1、不同的物件呼叫同乙個定時器情況,則需要將定時器的名稱定為該物件的乙個屬性來進行運用。

例:

doctype html

>

<

html

lang

="en"

>

<

head

>

<

meta

charset

="utf-8"

>

<

title

>title

title

>

<

style

>

#div1

#div2

#img1

style

>

head

>

<

script

>

window.onload

=function

() odiv1.onmouseout

=function

() oimg.onmouseover

=function

() oimg.onmouseout

=function

() //

function startmove(obj,itarget,ispeed) else

//}, 30);//}

function

startmove(obj,attr,itarget,ispeed)

else

if(icur

==itarget)

else

else

}},

30);

}function

css(obj,attr)

else}}

script

>

<

body

>

<

div

id="div1"

>

<

div

id="div2"

>

分享到

2、同乙個物件,不同屬性同時呼叫乙個定時器的情況

例: 同時變寬和高

doctype html

>

<

html

lang

="en"

>

<

head

>

<

meta

charset

="utf-8"

>

<

title

>title

title

>

<

style

>

#div1

style

>

head

>

<

script

>

window.onload

=function

() ,

10);

}odiv1.onmouseout

=function

() ,-10

); }

function

startmove(obj,json,ispeed)

else

if(icur

!=itarget)

else}}

//判斷是否所有屬性都到了目標點

if(ibtn)

}, 30);

}function

css(obj,attr)

else}}

script

>

<

body

>

<

div

id="div1"

>

div>

body

>

html

>

3、同乙個物件,不同屬性的鏈式運動---運動回溯

例:連續先變寬,後變高

doctype html

>

<

html

lang

="en"

>

<

head

>

<

meta

charset

="utf-8"

>

<

title

>title

title

>

<

style

>

#div1

style

>

head

>

<

script

>

window.onload

=function

() ,10,

function

() ,

10);

});}

odiv1.onmouseout

=function

() ,-10

,function

() ,-10

); });

}function

startmove(obj,json,ispeed,fn)

else

if(icur

!=itarget)

else}}

//判斷是否所有屬性都到了目標點

if(ibtn)

}, 30);

}function

css(obj,attr)

else}}

script

>

<

body

>

<

div

id="div1"

>

div>

body

>

html

>

4、緩衝運動與摩擦運動

區別:摩擦運動:逐漸變慢,最後停止,不一定停到目標點

緩衝運動:1.可以精確的停到指定目標點

2.距離越遠,速度越大

速度=(目標值-當前值)/縮放係數

bug:速度為小數,會進行四捨五入取整

解決辦法:值取整

itimer = setinterval(function ()  else 

}, 30);

unity foreach 中產生GC的問題

問題產生 在unity中使用foreach會又明顯的gc產生,而這些gc又是不必要的 問題原因 網上有很多答案,但是很多人都止步與這是乙個bug,但是對這個bug產生的原因沒有做過多的深究,其實原因很簡單,是因為老版本的mono編輯器 並不是unity的問題,所有以為把unity4.x公升到unit...

JS運動的各種問題 二

多物體運動如果只是設定乙個定時器 設定全域性定時器 的話,那麼三個div共用乙個乙個全域性定時器,那麼當乙個div沒有完成縮小動作的時候另乙個div開啟定時器執行伸展動作,由於定時器是全域性的,那麼上乙個div的定時器將被覆蓋即取消掉,故上乙個定時器無法完全地昨晚縮小動作,解決辦法是給每乙個div設...

回歸分析中產生過擬合的原因

使用一次函式 0 1x theta 0 theta 1x 0 1 x來 時,從圖中可以看出這不是乙個很好的模型,沒有很好的擬合訓練集,導致出現 欠擬合 問題。使用二次函式 0 1x 2x2 theta 0 theta 1x theta 2x 2 0 1 x 2 x2 來擬合資料集,此時的擬合效果很好...