C 類與物件

2022-07-29 05:51:10 字數 1355 閱讀 1179

為了提高軟體的復用率與可維護性,現代程式設計方法學中指出,乙個軟體系統的框架應該建立在資料之上,而不是操作之上。即在構成軟體系統的每個相對獨立的模組上定義一組資料和施於這些資料之上的一組操作,並在模組內部給出這些資料的表示與操作細節,而在模組外部使用的只是抽象的資料與抽象的操作。

類是一種抽象資料型別adt(abstract data type),它是一種使用者自己定義的資料型別。它實現了資料抽象和封裝的資料型別,它封裝了複雜資料與操縱複雜資料的程式**。

(一)類的定義與宣告

類的一般形式為:

class;                                   //定義結構體

union udata;             //定義共用體

enum color;       //定義列舉型別

class nestedone, two;     //物件列表

c)直接定義物件。

class one,two;

其中第一種方法最靈活最普遍。

2)物件的動態建立與釋放

前面介紹的靜態儲存物件占用空間的分配與釋放時間點是固定的。例如,在某函式中定義乙個物件,進入函式執行時,為物件分配儲存空間;函式結束執行時,釋放物件占用的空間。

為了提高儲存空間的利用率,可以使用new運算子動態分配物件空間,delete運算子釋放物件空間:

類名* 物件指標變數;

物件指標變數=new 類名;

point* p;                //定義指向point物件的指標變數

p=new point;        //動態分配point物件

當不需要使用new建立的動態物件時,必須使用delete運算撤銷,例如:

delete p;               //撤銷p所指的物件

注意:new建立的物件不會自動被撤銷,即使程式結束也是如此,必須人為使用delete撤銷。

3)物件成員的引用

訪問物件中的成員有以下三種方法:

a)通過物件名與物件成員引用運算(.)訪問物件成員。

data a,b;

a.data=10;

a.add(5);

b)通過指向物件的指標和指標成員引用運算(->)訪問物件成員。

data a,*p,*p1;

p=&a;

p->data=10;

p->add(5)

p1=new data;

p1->data=10;

delete p;

c)通過物件的引用變數和物件成員引用運算(.)訪問物件成員。

data a,&r=a;        //定義物件的引用變數

r.data=100;

r.fun(1,2,3);

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