結對程式設計作業

2022-07-30 20:24:17 字數 4619 閱讀 9645

姓名部落格

github專案位址

分工劉佳潤

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原型設計,測試**

沈明鎮部落格鏈結

github鏈結

編寫**,編寫部落格

縮放經常出現error

用python調整縱橫比和大小,使其在視窗能正確顯示

是學習了pil庫的使用

def __init__(self, startnode, endnode):

self.openlist =

self.closelist =

self.startnode = startnode

self.endnode = endnode

self.currentnode = startnode

self.pathlist =

self.step = 0

return;

def getminfnode(self):

nodetemp = self.openlist[0]

for node in self.openlist:

if node.g + node.h < nodetemp.g + nodetemp.h:

nodetemp = node

return nodetemp

def nodeinopenlist(self, node):

for nodetmp in self.openlist:

if nodetmp.array2d == node.array2d:

return true

return false

def nodeincloselist(self, node):

for nodetmp in self.closelist:

if nodetmp.array2d == node.array2d:

return true

return false

def endnodeinopenlist(self):

for nodetmp in self.openlist:

if nodetmp.array2d == self.endnode.array2d:

return true

return false

def getnodefromopenlist(self, node):

for nodetmp in self.openlist:

if nodetmp.array2d == node.array2d:

return nodetmp

return none

def searchonenode(self, node):

if self.nodeincloselist(node):

return

gtemp = self.step

if self.nodeinopenlist(node) == false:

node.setg(gtemp)

node.seth(self.endnode);

node.father = self.currentnode

else:

nodetmp = self.getnodefromopenlist(node)

if self.currentnode.g + gtemp < nodetmp.g:

nodetmp.g = self.currentnode.g + gtemp

nodetmp.father = self.currentnode

return;

def searchnear(self):

flag = false

for x in range(0, 3):

for y in range(0, 3):

if self.currentnode.array2d[x][y] == 0:

flag = true

break;

if flag == true:

break;

self.step += 1

if x - 1 >= 0:

arraytemp = move(copy.deepcopy(self.currentnode.array2d), x, y, x - 1, y)

self.searchonenode(node(arraytemp));

if x + 1 < 3:

arraytemp = move(copy.deepcopy(self.currentnode.array2d), x, y, x + 1, y)

self.searchonenode(node(arraytemp));

if y - 1 >= 0:

arraytemp = move(copy.deepcopy(self.currentnode.array2d), x, y, x, y - 1)

self.searchonenode(node(arraytemp));

if y + 1 < 3:

arraytemp = move(copy.deepcopy(self.currentnode.array2d), x, y, x, y + 1)

self.searchonenode(node(arraytemp));

return;

1,將初始節點裝入open表

2,如果open表為空,則失敗,退出;否則,取出open表中第乙個節點,加入到close表中。

3,如果節點是目標節點,則成功,退出。

4,如果節點可擴充套件,將節點的擴充套件節點加入到open表中,將open表按照估價函式由小到大排列;否則跳轉第2步。

八數碼問題的乙個狀態實際上是0~9的乙個排列,對於任意給定的初始狀態和目標,不一定有解,也就是說從初始狀態不一定能到達目標狀態。因為排列有奇排列和偶排列兩類,從奇排列不能轉化成偶排列或相反。

如果乙個數字0~8的隨機排列871526340,用f(x)表示數字x前面比它小的數的個數,全部數字的f(x)之和為y=∑(f(x)),如果y為奇數則稱原數字的排列是奇排列,如果y為偶數則稱原數字的排列是偶排列。

例如871526340這個排列的

y=0+0+0+1+1+3+2+3+0=10

10是偶數,所以他偶排列。871625340

y=0+0+0+1+1+2+2+3+0=9

9是奇數,所以他奇排列。

因此,可以在執行程式前檢查初始狀態和目標狀態的窘是否相同,相同則問題可解,應當能搜尋到路徑。否則無解。

是學習了很多處理的方法(面向csdn),也學習了很多pygame庫的使用,和ui原型設計的方法

需要改進的地方 希望更多學習前端css知識

psp2.1

personal software process stages

預估耗時(分鐘)

實際耗時(分鐘)

planning

計畫60

90estimate

估計這個任務需要多少時間

6090

development

開發2290

2360

analysis

需求分析 (包括學習新技術)

450500

design spec

生成設計文件

200200

design review

設計複審

6060

coding standard

**規範 (為目前的開發制定合適的規範)

4040

design

具體設計

120180

coding

具體編碼

1000

900code review

**複審

120120

test

測試(自我測試,修改**,提交修改)

300360

reporting

報告180

150test repor

測試報告

9060

size measurement

計算工作量

3030

postmortem & process improvement plan

事後總結, 並提出過程改進計畫

6060

合計2530

2600

第n周新增**(行)

累計**(行)

本週學習耗時(小時)

累計學習耗時(小時)

重要成長

1668

6685

5了解了八數碼問題的幾種解法,了解pygame模組的特性

2944

1612

2732

使用pygame製作了基本的遊戲介面,熟練了python語言的特性

3443

2055

2355

修改bfs演算法為a演算法,完成了遊戲的基本功能40

2055964

修復了遊戲的一些bug

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