演算法 點在多邊形內外判斷

2022-07-30 22:33:15 字數 1130 閱讀 1756

射線發

///

射線發判斷點是否在多邊形內部

///p 待判斷的點。格式

/// poly 多邊形定點,陣列成員格式相同

private

string raycasting(point p, listpoly)

//*****判斷線段兩短點是否在射線兩側

if((sy=py)||(sy>=py&&tyif (x >px)}}

return flag ? "

in" : "

out"

; }

實際應用例子,gdi+ c#  

using

system;

using

system.collections.generic;

using

system.componentmodel;

using

system.data;

using

system.drawing;

using

system.linq;

using

system.text;

using

system.windows.forms;

namespace

private

void form1_paint(object

sender, painteventargs e)

///射線發判斷點是否在多邊形內部

///p 待判斷的點。格式

/// poly 多邊形定點,陣列成員格式相同

private

string raycasting(point p, listpoly)

//*****判斷線段兩短點是否在射線兩側

if((sy=py)||(sy>=py&&tyif (x >px)}}

return flag ? "

in" : "

out"

; }

}class

point

set }

public

double

y

set }

}}

點在多邊形內外的判斷

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