用AS3清空容器下所有子顯示物件

2022-07-31 04:51:14 字數 1493 閱讀 3577

容器中的子顯示物件分為兩類:

處於顯示列表中的子顯示物件。被numchildren所記錄的。

由容器graphics物件繪製出來的向量圖。這個向量圖不屬於shape型別,不在容器的顯示列表中,不被numchildren所記錄。而是做為容器的背景向量圖存在,始終處於最後面。

因此,準確的說,如果要移除容器下所有子顯示物件,就要分別移除這兩類物件。

比如有乙個容器,其下有8個sprite子物件,和乙個graphics繪製出的影象:

var con:sprite = new sprite();

addchild(con);

for(var n:int =0; n<8; n++)

con.graphics.beginfill(0xff0000);

con.graphics.drawcircle(100,100,100);

con.graphics.endfill();

trace ("con's children:" + con.numchildren);

//輸出:con's children:8 graphics物件繪製的圖形果然不在其中。

先說,如何移除顯示列表中的顯示物件。

在as3中,容器對子物件的深度管理是自動的,深度是連續的。

每移除指定深度的顯示物件,那麼其他子顯示物件會移動並填充這個空位。因此,**編寫需要注意這一點。

容易誤寫的移除**:

//以下是錯誤**1:

for(var i:int=0; i < con.numchildren; i++)

con.removechildat(i);

}trace (con.numchildren); //輸出:4

錯誤原因:每次刪除1個子物件,後面的就填補上深度索引空缺,numchildren又會動態改變,因此出錯。這樣,實際只移除了四個顯示物件,分別是0,2,4,6這四個索引的顯示物件。因此,是錯誤的**。

//以下是錯誤**2:

for(var i:int=0; i < con.numchildren; i++)

con.removechildat(0);

}trace (con.numchildren); //輸出:4

錯誤原因:每次刪除乙個物件,雖然想每次刪除第0層,後面的就填補上深度索引空缺,numchildren又會動態改變,當con.numchildren = 4時, i = 4,迴圈無法繼續。

正確方式:

for(var i:int=con.numchildren-1; i>=0; i--)

或:var len:uint = con.numchildren;

while(len>0)

由於顯示列表會自動移動顯示物件填充空缺,所以只移除0索引的位置即可。這樣效率最高。

到這兒,大家可能會發現,雖然numchildren已經為0,但是graphics繪製的圓形仍然存在。所以最後,應當呼叫一句下面的**把它也清除掉,才算真正的移除了容器下所有的顯示內容。

con.graphics.clear();

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