《大話設計模式》 裝飾模式

2022-07-31 09:36:15 字數 1218 閱讀 2747

裝飾模式優點:將類中原有的裝飾功能移出,作為單獨的乙個或幾個物件。簡化了原有的類,同時又可以動態的為類增加某一項或某幾項裝飾,而不必修改原類。有效的把類的核心職責和裝飾功能區分開來,並且去除相關類中重複的裝飾邏輯。同時讓類在某些特定的時候,才擁有某些特定的功能。

常用場景:加密資料、過濾詞彙。

裝飾模式中的角色可以分為:

1、component:物件介面,可以對物件動態的新增裝飾。是所有類的頂端介面。

2、decorator:裝飾類。是所有裝飾物件的父類。在這裡set和get被新增裝飾的物件。

3、concrete:具體的物件,可以被新增裝飾。

4、decoratora:具體裝飾類。類中有特有的裝飾,可以新增給具體的物件。

例子:component

inteface component

concrete

public

class

concrete implement component

}

decorator

public

class

decorator implement component

public

void

setcomponent(component component)

public

component getcomponent()

public

void

say()

}}

decoratora

public

class

decoratora extend decorator

public

void

say()

}

客戶端

public

static

void

main(string args)

**執行後,輸出結果:

我是concrete
我被裝飾了方法a
在裝飾模式中,裝飾類可以有多個,例如decoratorb,decoratorc,decoratord。這些裝飾類可以被自由地動態地為物件增加某些功能,並且互不影響,且不影響原功能。

如果用來被裝飾的物件只有一種,則decorator類可以直接繼承被裝飾的物件。component不是必要存在的。

大話設計模式 裝飾模式

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