當前進度及下一步計畫

2022-07-31 14:39:16 字數 909 閱讀 5763

接下來有一些功能上的改進:

1. 增加選擇顯示的功能:顯示模擬後的結果,還是直接顯示初始引數(已做)2. 寫乙個節點,實現perlin雜訊的效果(不用做,直接用noise節點)

3. 寫乙個切換節點,從輸入的兩組資料中選擇一組直接輸出,並且能夠把一組資料的每幀的值複製到另一組去

4. 模型對於有洞的網格不能體網格化,要考慮如何處理。能否給定乙個網格,生成乙個包圍它的簡單網格,而且在原來網格變化了之後,簡單網格能夠跟著變化?測試tetgen的mesh coarsening

tetgen一些功能

注意到tetgen的乙個選項-r

根據tetgen手冊,這個選項可以移除一些網格頂點,有兩種用法

1.在.node檔案中,boundary marker為-1的頂點會被移除

2.用-m指定頂點處合適的四面體大小,導致四面體太小的頂點被移除

另外,tetgen可以只給定一堆點,直接對這堆點做三角化

maya一些功能

maya的polyreduce節點可以保留原網格頂點位置

這樣希望對網格進行簡化時,可以應用polyreduce節點簡化,再找出與原來網格的對應點

可以寫乙個網格對應節點,給定原來的細網格、原來的reduce網格(這個網格每個頂點必須對應原來網格的某個頂點),根據頂點容差找出其對應關係

再給定變形後的細網格,便可以算出變形後的粗網格

reduce網格可以是細網格經過簡化、三角化、補洞後的結果

可以利用這個功能處理maya網格

下面為polyreduce節點的引數,勾選preserve original vertices即可

來自為知筆記(wiz)

寫寫下一步的計畫

1。通過 的實戰,找出 在製作的過程中存在的問題,加強一下自己的弱項。2。研究乙個asp.net mvc。3。研究幾個asp.net開源的例項,現在的打算是學習blogengine.net,通過學習上面的開源系統來明確 建設中幾個常用模組的構建。當然最重要的首先還是要整個 總結一下,不僅是 建設中的...

訓練總結和下一步訓練計畫

有些題目為什麼別人能a而我卻a不了?這個問題我曾經思考過,有下面的原因 現在的acm題分這麼兩種型別,一種是我會的,一種是我不會的,下面分兩種情況討論 1 我不會的,a不了。很正常,因為知識點欠缺,或者有某種知識點曾經只是短暫涉及,沒有什麼了解,再就是題目偏了 這種情況,把題目記下,補全知識點,爭取...

PMON的下一步

現在pmon最大的問題就是不夠穩定,經常出些小問題。因為 比較亂,所以查詢起問題來越來越困難。公司的一些底層開發人員也一直有將龍芯的bootloader移植到uboot上來的打算,但時間太緊,一時又沒法完成這個任務,因此這個事情就一拖再拖了,到現在幾乎一年。看了整個的pmon 覺得其實真有必要好好整...