KMP演算法(next陣列方法)

2022-07-31 17:36:13 字數 2320 閱讀 8625

kmp演算法之前需要說一點串的問題:

字串:ascii碼為基本資料形成的一堆線性結構。

串是乙個線性結構;它的儲存形式:

typedef struct string ;

樸素的串匹配演算法:

設文字串text = "ababcabcacbab",模式串為patten = "abcac"     其匹配過程如下圖所示。

黑色線條代表匹配位置,紅色斜槓代表失配位置

一般匹配字串時,我們從目標字串text(假設長度為n)的第乙個下標選取和patten長度(長度為m)一樣的子字串進行比較,如果一樣,就返回開始處的下標值,不一樣,選取text下乙個下標,同樣選取長度為n的字串進行比較,直到str的末尾(實際比較時,下標移動到n-m)。在普通的匹配中,假如從文字串的第i個字元來開始於模式串匹配。當匹配到模式串的第j位發現失配,即text[i+j] != patten[j]的時候,我們又從文字串的第i+1個位置來重新開始匹配。儘管我們已經知道了好多字元其實根本就匹配不上,我們還是進行了這個過程,這個時候回溯的過程會非常耗費我們的時間。這樣的時間複雜度是o(n*m)

**如下:

int search(const

char*str,const

char *substr) 判斷substrlen是否比較完成 }}

kmp演算法:而kmp演算法的實質就是,當遇到text[i+j] != patten[j]的時候,但是我們知道模式串中的 0~j-1 位置上的字元已經於i ~ i+j-1位置上的字元是完全匹配的。就不再重新從text[i+1]開始匹配,而是根據next陣列的下標找到patten的下標,從那個下標開始匹配。從而時間複雜度為o(m+n)。

例如模式串patten = "abaabcac"。其next陣列如圖所示:

我們可以看到這次的匹配在藍色的c失配了,而c的下標為5,他的next陣列的下標為2。因此,下次的匹配不再是從text[1]開始,而是從text[2]開始,這樣就省去了不必要的比較。

**如下:

#include #include 

#include

#include

"kmpmec.h

"void getnext(const

char *str, int *next);

int kmpsearch(const

char *str, const

char *substr);

int kmpsearch(const

char *str, const

char *substr)

next = (int *) calloc(sizeof(int

), sublen);

if (sublen > 2

)

while (strlen - i + next[j] >=sublen)

if (substr[j] == 0

) else

if (j == 0

) else

}free(next);

return -1;}

void getnext(const

char *str, int *next)

else

if (j == 0

) else}}

}int main(void

) else

return0;

};

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