對 Unity 精靈物件動畫的調研

2022-08-01 07:48:11 字數 1220 閱讀 6593

unity 用於建立動畫精靈物件的擴充套件 2d 特徵集. 精靈物件可以從獨立檔案中採用逐幀方式匯入, 或者作為包含多幀的紋理圖集. 幀可以方便地組裝為乙個動畫序列. unity 的動畫工具(例如 mecanim 和 animation 視窗) 可用於處理大多數常見問題 : 動畫速度,迴圈方式以及錯誤幀修改, 如此等等.

unity 中的 2d 動畫涵蓋了大量內容, 尤其是其中的精靈動畫及其關聯特徵集. 2d, 即二維動畫體現了特定的表達形式, 採用正交相機或者顯示平面物件的相機表達場景, 不允許使用者旋轉檢視和從其他角度檢視內容. 2d 僅僅與場景的相機顯示模式相關, 且不涉及場景的內在屬性. 大多數 2d 遊戲與精靈物件有關.

精靈物件是 unity 中一類特定的 2d 物件型別. 存在兩種方式匯入並配置動畫精靈物件 : (1) 匯入獨立的精靈物件; (2) 匯入精靈物件圖集;

簡單的將全部幀一次性拖曳至 unity project 模板中, 各個檔案作為規則紋理予以匯入.inspector>texture type選擇sprite,sprite mode選擇single(因為各幅獨立的影象表示同一精靈物件的唯一幀), 禁用generate mip maps設定項, 保證紋理質量.

精靈物件編輯到乙個獨立的物件表中, 稱作紋理圖集. 全部動畫幀打包至單一紋理檔案, 以行列規則排列的影象中, 例如另一篇部落格文章 實現殭屍跑酷遊戲的 ugui 實踐 中所示.

匯入完畢後, 配置紋理使其作為精靈物件工作.inspector>texture type選擇sprite,sprite mode選擇multiple(因為紋理檔案包含多個幀而非單一幀), 針對最佳紋理質量, 禁用generate mip maps設定項.

sprite editor對話方塊中, 可手工繪製各精靈物件的邊界, 進行切割.

animation 視窗編輯器中可見, 可選取場景中精靈物件, 動畫資料將自動顯示於時間軸上, 時間軸表示動畫的全部時長, 其中時間軸上均勻間隔的菱形表示為關鍵幀. 在inspector中單擊sprite文字框, 從精靈物件瀏覽器中重新選擇新的精靈物件, 可以直接拖上去便修正了錯誤幀.

end.

學習自 : book <>

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