js緩衝運動

2022-08-02 05:27:07 字數 614 閱讀 3045

緩衝運動

現象:逐漸變慢,最後停止

原理:距離越遠,速度越大

速度的計算方式:

1,速度由距離決定

2,速度=(目標值-當前值)/縮放係數

說明:速度為正負數時,也決定了物體移動的方向

示例:div緩衝運動

bug: 1,div向右運動時,無法到達指定位置 解決:速度向上取整,math.ceil()

2,div向左運動時,無法到達指定位置 解決:速度向下取整,math.floor()

原因:速度為小數時,造成的

總結:但凡做緩衝運動時,速度一定要取整 速度為正,向上取整 速度為負,向下取整

注意:此時不需要用if/else隔開,因為速度最後會變成0,停止下來的

html部分 

"

button

" value="

開始移動

" id="

btn1

" onclick="

movestart();

" />

"div1

">

"div2

">

js部分

JS緩衝運動

還是用勻速運動的布局來說,這裡只是改變了速度而已.快取運動的特點 1.距離越遠速度越大 2.逐漸變慢,最後停止 速度 目標值 當前值 縮放係數 需要注意的地方和勻速運動的一樣,只是多了個向上和向下取整的問題,因為當速度降到1以下的時候,物體已經不在運動了,因為根本沒有0.5個畫素的說法.所以需要取整...

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原理 乙個div的運動其實就是它與瀏覽器邊框的距離在變動。如果他變化的速率一定,那就是勻速運動 如果變化的速率不一定,那麼就是變速運動。當變化率與距離瀏覽器邊框的距離成比例的話,那麼就可以說是div在做緩衝運動。其實很簡單,就是用乙個定時器 timer 每隔一段時間來改變div距離瀏覽器邊框的距離。...

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1 手風琴效果 分析 2 基礎緩衝運動 接下來取整 原因 px為計算機識別的最小單位,1px無法再往下拆分。所以css如果取值200.5px,解析時計算機會自動將其改為200px 注意 這裡的數值並沒有四捨五入計算,200.9px最後依然是200px 速度不能是小數,需要取整,所以接下來進行取整 因...