讀《大道至簡》有感(四)

2022-08-02 15:24:09 字數 1144 閱讀 5767

大道至簡第四章的主題是溝通。

這一章涉及到了我上的一門課,uml

。我過去一直覺得這個東西難懂,或者目的性我尚不太明確。這一章解決了我的一些疑惑。

在以後面對客戶的時候,我們首先要了解客戶的需求,我們才能圍繞著客戶的需求進行擴充套件工作。那麼僅僅了解不夠,還需要通過自己的理解,來和客戶的需求進行對照,看是否一致,那麼溝通就來了。

程式設計不是客戶需要去了解,客戶需要了解的是簡單直白的解釋,不需要任何多餘的言語,只需要用雙方都懂的方式,進行思維的交流。

鑑於最近學習的uml

,我些許了解到這個東西的作用。

建模。用著影象和文字的方式,層層結構,像樹枝分叉開,由主幹到枝葉,將整個產品解釋清楚,由概括到細節,讓客戶或者創造者都能從中了解自己所需求的東西,心中有個大概,用起來也有細節。

用這種方式,大概算是現今互相了解之後,共同創造的東西吧!一座橋梁,一種通用的語言。當然,這僅僅是一種語言。人有區別,並非絕對統一。

所以,溝通並非流於形式,並非一定得用一種方法。行之有效,簡介明了的方式才是最好的。除了會uml

,也得會其它的方法,只要能夠理解專案的內容,也是可以的。

在溝通的時候,客戶也是有他自己的工作,也是又自己的事的,他並非天天能夠站在程式設計師旁邊,時時刻刻交流,時時刻刻改正。所以溝通也有了條件和限制。在限有次數的溝通中,絕對沒必要在吃飯喝酒中去了解客戶的需求,浪費大家的時間,且浪費精力。所以,力求「最簡溝通」。在向客戶提出問題前,就先設計問題,爭取最大的資訊,最全的資訊,最主要的資訊。這也不是扣著字眼,用著文言文的方式去問客戶,我們可以將專案過程中,最需要解決的問題(不是技術上的問題)進行交流。

在程式設計的時候,溝通不只是和客戶,還有自己、團隊。

「為不存在的角色留下溝通的渠道」

我們在做專案的時候,要留下歷史記錄。讓其有著故事,有著繼承性,不然等別人來看這個專案,就將是兩眼一抹黑,若是換人,或者時間上過了很久,再看這個專案,也只能終止,無法繼續過去智力和努力留下的結果。

我相信做專案,並非一次完成,在過程一定會有很多創新,當我們為這個無數個失敗品留下注釋,也許以後用到時候,才能得心應手,成為永遠的素材。我現在做的程式、例題上面的注釋,都有反覆學習的用處。

溝通永遠都是獲取資訊的方式,無論與他人,與自己,都有著理解的加深伴隨。所以我總結出:常和自己溝通,留下自己的歷史,能將成為素材;善於和他人溝通,能夠加深理解,使專案更加完美。

讀《大道至簡》有感

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