個人作業 軟體評測

2022-08-02 23:09:10 字數 2298 閱讀 9615

這個作業屬於哪個課程

2019秋福大軟體工程實踐z班

這個作業要求在**

個人作業——軟體評測

這個作業的目標

作業正文

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其他參考

《構建之法》

在web端直播中點選顯示控制項後發現控制項發生了翻轉,點選放大後控制項正常但畫面出現翻轉

在web端中點選圖示控制項無反應

為什麼產品組沒有發現這個bug:沒有對所有的瀏覽器進行測試或者沒有考慮瀏覽器版本相容問題

3.描述使用者使用這個demo的過程, 使用者的問題解決了麼?軟體在資料量/介面/功能/準確度上各有什麼優缺點?使用者體驗方面有問題麼?

使用者問題:使用者可以輕易的通過window軟體開啟demo並使用,所以使用者的問題解決了

優點:介面簡潔、跨平台性強

缺點:功能不完善

4.介紹說你想用這個sdk開發怎樣的產品

畫質有待提公升

6.使用者對你想開發的產品有哪些意見?

推薦1.估計這個sdk做到這個程度大約需要多少時間(團隊人數6人左右,計算機大學畢業生,並有專業ui 支援)?

16周2.分析這個軟體目前的優劣(和類似軟體相比,如聲網,即構),並推理出團隊在軟體工程方面可以提高的乙個重要部分(具體建議)

目前這個demo只能通過房間號進入房間,並且無法限制誰能進入,誰不能進入,希望增加實名制登入功能

1.如果你是專案經理,如何提高從而在競爭中勝出?

降低時延和減少卡頓

2.目前市場上有什麼樣的產品了?

暫無3.你要設計什麼樣的功能?

因為市場有需求

4.為何要做這個功能,而不是其他功能?

因為目前市場上缺乏此類軟體

5.為什麼使用者會用你的產品/功能?

遊戲必不可免交流,而打字又過於麻煩

6.你的創新在**?可以用 nabcd 分析。

將遊戲社交化

7.如果你來領導這個團隊,會有什麼不一樣?

對ui的美觀性又更高的要求

8.如果你的團隊有5個人, 4個月的時間,你作為專案經理,應該如何配置角色(開發,測試,美工等等)?

開發2人,美工2人,測試1人

9.描述你的團隊在16 周期間每週都要做什麼,才能在第16周如期發布軟體

在第一周進行需求分析以及確定好總體思路,二到十四周進行開發,最後兩周進行測試與完善

**10.分析16週後你所完成的專案上線需要哪些配套裝置(伺服器、頻寬、資料庫需求數量與配置) **

應用伺服器配置:8核16g4

後端伺服器配置:8核16g6

關係型資料庫:mysql數量:3(讀寫分離、備份)

緩衝資料庫:redis數量*4

個人作業 軟體評測

要求答案 班級的鏈結 點選進入 作業要求 點選進入 點選進入 你覺得為什麼這個產品組的人沒有發現這些bug?其實很簡單啊,這本身就是乙個demo,需要我們後期人員的加入開發,才能形成乙個讓人滿意的產品,要做成家具的木頭,只有少數人會關心原木材的 有瑕疵。採訪nabcd分析 b benefit c c...

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作業相關 具體描述 所屬班級 2019秋福大軟體工程實踐z班 作業要求 個人作業 軟體評測 作業正文 個人作業 軟體評測 作業目標 本次評測,我針對web端,android端,windows端進行評測,以下是我在試用demon的截圖 自閉兒童的三線操作 web端 利用web端進行螢幕分享 利用web...

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這個作業屬於那個課程 軟體工程 這個作業的要求在 個人作業 軟體評測 這個作業的目標 作業正文 本作業位址 第一部分 調研,評測 第二部分 分析 第三部分 建議和規劃 其他參考文獻 介紹採訪物件的背景和需求 描述使用者使用這個demo的過程,使用者的問題解決了麼?軟體在資料量 介面 功能 準確度上各...