構建之法閱讀筆記04

2022-08-04 02:00:24 字數 505 閱讀 9273

在讀完使用者體驗這一章,我了解到了使用者體驗的評價標準有

1 盡可能提供可感觸的反饋

2 系統的介面符合使用者的現實慣例

3 使用者有控制權

4 一致性和標準化

5 適合各型別的使用者

6 幫助使用者識別、診斷並修復錯誤

7有必要的提示和幫助文件

在讀這一章的過程中,我的腦海裡不斷地想到王老師在上課的時候舉的乙個小例子,就是有很多同學所設計的軟體只有在自己的「正確」輸入下才能正確執行,一旦老師檢查的時候就會出現錯誤,然後那位設計軟體的學生還說到:「你應該這樣輸入......。」這樣的列子雖然搞笑,但是也反映了很多東西,那就是我們所設計的軟體不夠「強壯」,我們應首先把使用者的體驗感受放在第一位,不是要想著自己怎樣設計簡單,然後讓使用者按照自己的思路來執行這樣的軟體,那麼這種軟體在市場中一定站不住腳。所以我們在設計軟體的時候要從使用者的角度出發,應該在一開始就想到,如果我是使用者,我拿到這樣的乙個軟體我會怎樣的輸入執行,只有這樣,我們所設計的軟體才會是成功的軟體,而不是只有設計者自身能用的軟體。

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1.msf,微軟解決問題框架,他有如下基本原則 1 推動資訊共享與溝通2 為共同的遠景而工作3 充分授權和信任4 各司其職,對專案共同負責5 交付增量的價值6 保持敏捷,預期和適應變化7 投資質量8 學習所有的經驗9 與顧客合作。在msf團隊模型中任何技術專案都必須到達特定的關鍵質量目標,才能被認為...