屍體解剖報告

2022-08-04 10:03:10 字數 1678 閱讀 5844

整理:小雯

設想和目標

1.       我們的軟體要解決什麼問題?是否定義得很清楚?是否對典型使用者和典型場景有清晰的描述?

2.       是否有充足的時間來做計畫?

沒有充足時間,平日裡其他科目的作業也很多。

3.       團隊在計畫階段是如何解決同事們對於計畫的不同意見的? 

分工比較明確,偶爾有小小的問題和分歧,在做的過程中慢慢解決

計畫1.       你原計畫的工作是否最後都做完了? 如果有沒做完的,為什麼?

原來計畫的工作很多還沒有做完,因為技術和時間都不夠。

2.       有沒有發現你做了一些事後看來沒必要或沒多大價值的事?

有,比如說出題,判斷正確等

3.       是否每一項任務都有清楚定義和衡量的交付件?

大部分都沒有,一邊做一邊發現問題,再記下來逐個解決。

4.       是否專案的整個過程都按照計畫進行?

大體上是。

5.       在計畫中有沒有留下緩衝區,緩衝區有作用麼?

不清楚什麼是緩衝區。

6.       將來的計畫會做什麼修改?(例如:緩衝區的定義,加班)

出題難度,時間

資源1.       我們有足夠的資源來完成各項任務麼?

有。2.       各項任務所需的時間和其他資源是如何估計的,精度如何?

開始精度很粗略,後來隨著專案任務的加重,大家只顧得上幹活,沒時間考慮精度問題。

3.       使用者測試的時間,人力和軟體/硬體資源是否足夠?

4.       你有沒有感到你做的事情可以讓別人來做(更有效率)?

變更管理

1.       每個相關的員工都及時知道了變更的訊息?

在同乙個宿舍比較容易溝通

2.       我們採用了什麼辦法決定「推遲」和「必須實現」的功能?

3.       專案的出口條件(exit criteria)是否得到清晰的定義?

否。4.       對於可能的變更是否能制定應急計畫?

基本沒有。

5.       員工是否能夠有效地處理意料之外的工作請求?

設計/實現

1.       設計工作在什麼時候,由誰來完成的?是合適的時間,合適的人麼?

分工安排了

2.       設計工作有沒有碰到模稜兩可的情況,團隊是如何解決的?

暫時還沒有。

3.       團隊是否運用單元測試(unit test),測試驅動的開發(tdd)、uml, 或者其他工具來幫助設計和實現?這些工具有效麼?

沒有用單元測試的員工。

4.       什麼功能產生的bug最多,為什麼?

出題的數目,**可能出錯

5.       **複審(code review)是如何進行的,是否嚴格執行了**規範?

沒有**複審。

測試/發布

1.       團隊是否有乙個測試計畫?為什麼沒有?

沒有。因為產品還沒有完工。

2.       是否進行了正式的驗收測試?

沒有。3.       團隊是否有測試工具來幫助測試?

沒有。4.       團隊是如何測量並跟蹤軟體的效能的?從軟體實際執行的結果來看,這些測試工作有用麼?應該有哪些改進?

各個功能應逐步完善。

5.       在發布的過程中發現了哪些意外問題?

題目難度太大

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