設計模式之 抽象工廠模式

2022-08-08 22:08:24 字數 947 閱讀 3548

抽象工廠模式 在工廠模式的基礎上,加了 「產品族」的概念,較複雜點。

抽象工廠模式也就是不僅生產滑鼠,同時生產鍵盤。

也就是 pc 廠商是個父類,有生產滑鼠,生產鍵盤兩個介面。

戴爾工廠,惠普工廠繼承它,可以分別生產戴爾滑鼠+戴爾鍵盤,和惠普滑鼠+惠普鍵盤。

建立工廠時,由戴爾工廠建立。

後續工廠.生產滑鼠()則生產戴爾滑鼠,工廠.生產鍵盤()則生產戴爾鍵盤。

在抽象工廠模式中,假設我們需要增加乙個工廠

假設我們增加華碩工廠,則我們需要增加華碩工廠,和戴爾工廠一樣,繼承 pc 廠商。

之後建立華碩滑鼠,繼承滑鼠類。建立華碩鍵盤,繼承鍵盤類即可。

在抽象工廠模式中,假設我們需要增加乙個產品

假設我們增加耳麥這個產品,則首先我們需要增加耳麥這個父類,再加上戴爾耳麥,惠普耳麥這兩個子類。

之後在pc廠商這個父類中,增加生產耳麥的介面。最後在戴爾工廠,惠普工廠這兩個類中,分別實現生產戴爾耳麥,惠普耳麥的功能。 以上。

優點:當乙個產品族中的多個物件被設計成一起工作時,它能保證客戶端始終只使用同乙個產品族中的物件。

缺點:產品族擴充套件非常困難,要增加乙個系列的某一產品,既要在抽象的 creator 裡加**,又要在具體的裡面加**。

共同學習,共同進步,若有補充,歡迎指出,謝謝!

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